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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part4:ゲームサーバー

セッション #4

컨텐츠 단, 엔진 단

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컨텐츠 단, 엔진 단이 뭐에요?

C#unity네트워크

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Rookiss
インストラクター

엔진은 기능적으로 돌려 쓰는 부분 (ex. 서버 엔진, 언리얼 엔진 등)을 모아둔 코어 라이브러리고,
컨텐츠는 게임을 만들 때의 특수 사양들입니다. (ex. 만드는 게임마다 상이한 기능들)

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