UE5 Retargeting시 bone의 scale문제 발생
Retargeting preview에서는 정상적으로 얼굴이 출력됩니다.

다만, 애니메이션을 export했을 때 bone의 scale값이 변경되고 수정또한 되지 않는 문제가 발생합니다


저와 같은 현상을 가진 질문글을 찾아서 FaceAttach Bone의 Scale값을 조정해봤는데, 정상적으로 되는 듯 싶었으나 저장을 하고 다시 키면 scale값이 다시 1.0으로 돌아와있더라고요 수정이 먹히지 않는 문제가 있습니다. https://inf.run/wiMsx
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 넘블님,
UE5에서 Retargeting을 할 때 발생하는 bone의 scale 문제는 많은 사용자들이 겪는 일반적인 현상입니다. Retargeting 과정에서 bone의 scale 값이 제대로 적용되지 않거나 저장 후 변경이 롤백되는 문제를 해결하기 위해 몇 가지 방법을 시도해볼 수 있습니다.
Bone 설정 확인: Retargeting 설정에서 각 bone의 scale이 원본과 일치하도록 하고, 특히 FaceAttach와 같은 얼굴 부위의 bone이 문제를 일으키지 않는지 다시 한 번 확인하세요.
애니메이션 블루프린트: 애니메이션 블루프린트 내에서 bone의 transform(위치, 회전, 스케일)을 조절할 수 있습니다. 문제가 계속된다면 블루프린트 내에서 개별적으로 transform 조정을 시도해보세요.
에셋 리다이렉션: Retargeting 설정이 문제를 유발하는 경우가 있습니다. 새로운 인스턴스를 생성한 다음 이 문제를 일으키지 않는지 확인해 보세요.
최적의 해결방법을 찾기 위해 Instructors의 과거 비슷한 문제에 대한 답변을 참고하실 수 있습니다. UE5 Retargeting과 관련된 기존 질문에서는 애니메이션 블루프린트와 관련된 해결방법을 얻을 수 있습니다. 관련 리소스를 한번 확인하시면 문제 해결에 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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