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[UE5 入門者向け] Part3. Unreal Engine 3D ゲーム開発入門

アニメーション曲線

수업 내용 질문합니다!

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rl12694

投稿した質問数 14

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제가 정확히 이해한 것이 맞는지 확인하고자 질문드립니다. 

 

  1. Rotation 커브 만드실 때 값을 0~90으로 하셨는데 애니메이션 움직이는 것에는 영향을 주지 않고 프레임이 바뀔 때 마다 바뀌는 0~90 값을 코딩에 활용하기 위해 만든 것으로 이해 했는데 단순하게 변수와 같은 원리로 이해하면 되는건가요?

 

  1. 메타데이터는 애니메이션 on off 상황을 0 과 1로 나타내는 용도로만 사용하는 기능인가요?

unreal-engine ue-blueprint

回答 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

궁금하신 부분에 대해 답변드립니다.

  1. Rotation 커브를 0~90으로 설정하신 것은 맞습니다. 애니메이션의 프레임마다 값을 지정하여, 그 값을 스크립트나 코딩에서 참조할 수 있습니다. 커브 값을 통해 애니메이션의 특정 타이밍에 원하는 행동을 취할 수 있으므로, 변수를 사용하는 원리와 유사하게 이해하셔도 좋습니다.

  2. 메타데이터는 애니메이션의 특정 상태를 나타내는 정보로 활용됩니다. On/Off 상황을 0과 1로 나타내는 것뿐만 아니라, 다양한 메타 정보를 제공할 수 있어서 유연한 애니메이션 제어 및 상태 표현이 가능합니다. 따라서 메타데이터는 제한되지 않고 다양한 용도로 사용될 수 있습니다.

수업 내용에 대해 더 궁금한 점이나 이해가 되지 않는 부분이 있다면 강의를 진행하신 김규민님께 직접 문의하시거나 인프런의 [수강 전 문의 게시판]을 이용하실 수 있습니다. 해당 기능은 강의마다 제공되는지 확인이 필요하니 아래 링크를 참조해 주세요.

추가적으로 필요한 정보가 있다면 언제든지 문의해 주시기 바랍니다.

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rl12694

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