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ゲーム数学の理解

オブジェクトの数学I:移動変換の実現原理

수업 관련 질문입니다!

100

ahshotchu

投稿した質問数 3

0

게임에서 보여지는 3차원 공간은 실제로는 4차원 공간으로 구성되어 있다고 들었습니다!
그런데, 제가 이해한 것이 맞는 지 잘 몰라서 질문을 남깁니다!

"현실 세계에서 게임 속 3차원 공간의 물체를 바라볼 때, 그 안의 게임(가상 공간)은 4차원으로 구성되어 있다"가 맞을까요?

감사합니다.

게임수학

回答 2

0

ideugu

네 그렇게 이해해주면 되겠습니다

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Kiho Park님. 질문하신 내용과 관련된 유사한 질문과 답변을 찾아보았습니다.

당신의 질문은 게임 개발에서 흔히 사용하는 차원에 대한 혼동에 관련된 것 같습니다. 게임에서 우리가 다루는 3차원 공간은 실제로 3차원적인 구조를 가지며, ‘4차원’이라는 용어는 주로 3차원 공간에서 시간이나 추가적인 데이터를 포함하여 더 복잡한 형태로 데이터를 처리하고자 할 때 사용됩니다. 3차원 공간의 개념은 위치(좌표)를 포함하며, 4차원은 보통 이러한 공간상의 시간 변화나 애니메이션 등을 다루기 위해 사용됩니다.

관련 내용으로 아래의 게시물들을 참고하시면, 게임 공간의 차원과 관련하여 더 깊이 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다:

  1. 이동벡터가 한차원 밖에 되지 않는 이유가 궁금합니다! - 3차원 공간에서의 벡터 개념과 차원에 대해 자세히 다루고 있습니다.
  2. 로컬 공간에 대해 질문이 있습니다 - 게임 내에서 공간 개념에 대한 설명이 있습니다.

이 답변이 Kiho Park님의 이해에 도움이 되기를 바랍니다. 더 궁금한 점이 있으시다면 언제든지 이어서 질문해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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