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[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)

Input #2

HandleChangeInitState

184

ksw85273

投稿した質問数 7

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HandleChangeInitState 함수로 디버깅을 진행할 떄마다, 이전에 넣었던 매개변수 중 FGameplayTag 들 모두 illegal_Name으로 받아와 인식을 못하는 오류가 있는데, 어디서부터 봐야할지 막막합니다

c++ unreal-engine

回答 4

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Liu

간단하지만 생각보다 발견하기 어려운 실수죠!

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ksw85273

GameInstance를 HakGameInstance로 링크를 안해서 발생한 문제였네요;;; 해결했습니다 ㅠㅠ

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ksw85273

image.png

보니까 CanChagneInitState에서 중간점검했을 떄, L"" 이렇게 찍히던데, 유니코드 영향이 있을까요?

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

FGameplayTag가 illegal_Name으로 나타나는 문제는 주로 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다:
1. GameplayTag 데이터 테이블 설정 확인: FGameplayTag는 데이터 테이블이나 관련 설정 파일이 제대로 로드되지 않을 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 프로젝트 내 데이터 테이블 설정이 올바르게 되어 있는지 확인해주세요.

  1. Tag의 생성 및 초기화: FGameplayTag를 생성하거나 사용할 때, 애플리케이션이 시작될 때 태그를 올바르게 초기화하고 있는지도 체크하세요. 초기화 문제는 태그가 인식되지 않게 할 수 있습니다.

  2. 디버깅 및 로그: 디버깅 과정에서 illegal_Name으로 나오는 태그에 대해 로그를 추가하여 태그가 설정되거나 변경되는 지점을 찾아보세요. UE_LOG 매크로를 사용하여 태그의 상태나 값이 언제 어떻게 변화하고 있는지를 확실히 알 수 있습니다.

  3. 강의 자료 및 코드 예시 점검: 강의에서 제공되는 코드 예시나 자료를 다시 한번 검토하고, 작성한 코드와 비교해 보세요. 특히 데이터 테이블 로드 부분이 잘못되어 있을 가능성을 염두에 두어야 합니다.

관련된 질문으로써 다음 URL을 참고하실 수 있습니다:
- GENERATED_BODY() 에러 질문있습니다: 헤더 파일 오류와 관련된 일반적인 문제 해결 방법에 대한 정보
- 바인딩 로그 출력 관련 질문이 있습니다.: 언리얼 엔진에서 로그를 통해 문제를 파악하는 방법

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Reticle이 안나옵니다.

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