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하이폴리곤 제작 질문
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노말맵을 위해 하이폴리곤을 제작하려하는데요 터보스무스만을준놈을 하이폴리곤으로 쓰면 안되나요 한번시도해봤는데요 파란영역도 엄청 깨져서 나오고 그대로 랜더링해봐도 아무런변화가없습니다
クイズ
3D 모델에 2D 이미지를 정확하게 입히기 위해 모델 표면을 평면으로 펼치는 과정을 무엇이라고 부를까요?
모델링(Modeling)
렌더링(Rendering)
UVW 매핑 또는 언래핑(UVW Mapping or Unwrapping)
리깅(Rigging)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. alsrb1738님.
하이폴리곤 모델링과 터보스무스를 사용할 때 발생하는 문제에 대해 도움을 드리기 위해, 비슷한 질문과 답변을 찾아보았습니다. 다음 링크들을 참조해 보시면 해결에 도움이 될 것입니다:
15:39 부분에 나온 폴리곤은 후작업을 어떻게 하나요??
- 후작업 시 터보스무스가 깨지는 문제와 폴리곤 정리 방법에 대해 다룹니다.
- 후작업 시 터보스무스가 깨지는 문제와 폴리곤 정리 방법에 대해 다룹니다.
저는 내용을 제대로 이해한게 맞는지 답변 부탁드립니다.
- 하이폴리곤 모델과 터보스무스를 사용하는 방법에 대한 이해를 돕습니다.
- 하이폴리곤 모델과 터보스무스를 사용하는 방법에 대한 이해를 돕습니다.
하이폴리곤 모델을 터보스무스만으로 정리하는 것은 때때로 문제가 발생할 수 있습니다. 특히 파란 영역이 깨지거나, 예상과 다른 랜더링 결과가 나올 수 있습니다. 이러한 경우, 터보스무스 외에도 swift loop 등의 방법을 사용해서 폴리곤을 추가하고 정리하는 것이 필요합니다.
추가적인 정보나 방법이 필요하시면 질문을 이어서 남겨주시기 바랍니다. 곧 지식공유자께서 상세한 답변을 드릴 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





