
일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
목마하임(MokmaHeim)
3dsmax를 처음 접하시는 분들을 위한 막연한 두려움을 해소하고 반드시 알아야할 내용을 선별한 필수 입문강좌!
입문
3ds MAX
3DS MAXのすべてを扱う講座。 入門者も誰でもフォローするだけで専門家レベルに導くワンショットワンキル3DS max講座です。 基本概念から高度な技術ノウハウまで楽しい例を通して一つ一つ教えてくれるフレンドリーで膨大な講義 3DS MAXはこれで終わります
実務で使用される3Dモデリングの必須知識
モデリング、テクスチャ作成、レンダリング、リギングなどの全体的なCGプロセス
単純注入式ではなく原理中心のモデリングの概念
ハイポリゴン、材質、照明など3Dモデリングのすべて
VR、3Dプリンタ、ゲームなど未来産業に必要な3Dモデリング知識
入門者も専門家になるのを助ける嘘のようなコース
「初めての方も着実についてくると、完全な3Dモデラーになることができる」 3d Max onshot講座です。これまで無料の3Dモデリング講座で、多くの方々にお役立ていただいた木馬ハイム様が気に入って講座を作りました。完全基礎から高級技術まで簡単に学び、身につけることができるように一度にすべて入れました。
入門者たちは、不慣れな基本概念から3Dモデリングの基礎ローポリゴンから始まり、ハイポリゴン、材質、照明など、3Dモデリングのすべてが簡単な説明で講座の中に盛り込まれました。概念だけでなく、実際に従い、作っていく例を通して、直接練習して体得することができます。全体的な分野をひとつひとつ深く詳細に取り上げ、忠実に学習するだけで、「どこへ行っても恥ずかしくない」3Dモデリング専門家になることができる良い講座で実務的な知識も十分に積み重ねることができます。 VR、3Dプリンタ、ゲームなど未来産業で必須の3Dモデラーになるための最高の3dsmax講座です。
プログラムバージョンは3dsmax 2017以降からすべて適用可能です。 (3dsmax 2013~2016も可能ですが、アイコンの形が変わって混乱することがあります。^^)
3DMAXを使って想像するものすべてを作ってみてください。
3DSMaxは、3Dモデリング、アニメーション、レンダリングができる世界的なコンピュータグラフィックスツールです。この3Dマックスを利用してゲームグラフィック、仮想環境、アニメーション、3Dプリンター製品などを製作することもあります。
1) Lowpolygonトラムのモデリング
ポリゴンモデリングに関する基本的な内容を学習した後、Lowpoly電車モデリングを通じて様々なモデリング方法について学習します。
中間の中間補強講座を通じて、例では解消できない内容を補強し、モデリングに必要な重要な機能学習が欠けないようにしました。
2) Highpolyogn戦車モデリング
綿を分割するSubdivideの概念学習の後、Lowpolyモデリングをベースに綿を分け、滑らかでリアルなモデリングをする方法を学習します。
様々な補強講座で足りない内容を補強しました。
3) Textureと材質
最終結果に直接影響を与える Texture イメージの製作方法や理論、そして材質やレンダリングなど、実務で必ず知っておくべき内容を学習することになります。
膨大な内容を短時間でぜひご存知の内容に含浸し、学習を終えた後も一人でさらに深化学習が可能に製作しました。
4) リギングとアニメーション
リギングの基本的な機能学習とこれを応用して電車アニメーションを作るためにセッティングすることで、3dsmaxに組み込まれたアニメーション機能について学習し理解することができます。すべてのリギング作業に使用される必須機能を学習すると、今後他の形態のモデリングにも適用およびアプリケーションが可能になるように構成しました。
5) アンラップおよびリトポリジープロセス
リアルなマテリアルを作成するには、アンラップとリトポロジーの作業は必須です。複雑なオブジェクトをアンラップしてマップを抽出する過程学習を通じて、作業過程を理解し、実務能力を培養するように構成しました。
6) Scanline レンダーと Standard 再合成
既存のテクスチャ講座を新規に製作し、補強した講座で材質合成の原理を理解し応用できるようにしました。
7) V ray 材料とレンダリングの基礎
新しくバージョンアップされた最新のV Rayレンダラーの材質を理解し合成する過程と、最近の材質の標準であるPBRの概念を理解します。
8)RTT(Render to Texture)の理解と活用
他の3Dペインティングツールで使用される方法と同様に、RTTを使用して材料から直接テクスチャを抽出する例を使用して、テクスチャの作成原理と方法を理解し、簡単なテクスチャ作成のヒントを習得します。
9) ソブステンスペインタでテクスチャを作成- ----------準備中
1) hotkey Editer : 1 基礎講座授業 5
2)Highpolyモデリングのヒント:セクション4、レッスン29
3)Metal Slug戦車リトポ、アンラップ、マッソース抽出:セクション7。合計19強
4) Data channelを利用した迅速なマップ抽出 , Peel modeを活用した便利なアンラップ方法: セクション5 Texure製作
5)Scanlineレンダラーと材料の新しいコース:セクション8、22
6) V ray レンダラーと材料新規講座: セクション 9, 12
7)RTTの理解と活用:セクション10、9
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム会社就職準備中の方
ゲームグラフィック開発者になりたい方
VR(仮想環境)コンテンツを制作したい方
直接3Dモデリングを介して3D印刷をしたい人
コンピュータグラフィックスの分野で知識を築きたい人
前提知識、
必要でしょうか?
3dsmax車入門講座
10,099
受講生
169
受講レビュー
290
回答
4.9
講座評価
5
講座
3D CG를 취미로 하는 사람입니다. 정보가 많지 않던 시절 힘들게 배운 지식을 기반으로 지금 배우시는 분들께 조금이나마 보탬이 되고자 강의 제작을 하게되었습니다. 지금은 열심히 개인 애니메이션을 만들고 있습니다. 3D 애니메이션은 많은 시간과 노력과 전문 지식이 필요합니다. 제가 먼저 열심히 해본 후에 애니메이션 전반관련한 강의를 제작할 예정입니다.
全体
198件 ∙ (66時間 47分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
39件
5.0
39件の受講レビュー
受講レビュー 3
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平均評価 5.0
5
직군에 상관없이 3dsmax를 다루는 모든 유저들에게 추천할만한 강의입니다. 그래픽의 기본적인 원리와개념을 친절히 풀어서 설명해주십니다. 헌신적인 업데이트와 아낌없이 퍼주는 강의. 추천안할수가없습니다. 항상 감사합니다.^^
좋은 말씀 감사합니다! 저도 항상 배우는 입장이기때문에 좋은 내용을 알게 되면 꼭 전달해드려야겠다는 생각이 많이 들어요..^^
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
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平均評価 5.0
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平均評価 5.0
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平均評価 5.0
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