inflearn logo
강의

講義

知識共有

ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解

3強アンリアルC ++基本タイプと文字列

3강에서 30분 내용이 전혀 이해가 안되는 수준이면 무엇이 부족한걸까요?

713

작성자 없음

投稿した質問数 0

0

제목 그대로 입니다.
TCHAR
FString
같은 수준인줄 알았는데 갑자기 간접지정연산자로 접근을 해야 할당이 되질 않나 이게 무슨 관계인지 모르겠고,

Fstring이 이미 Tchar배열형이랑 같은 수준인데 GetcharArray의 GetData라니 이게 무슨관계인지 모르겠습니다.

C++에 대한 이해가 부족한걸까요? 멍때리고 보다가 뭘본건지 모르겠어서 질문올립니다...

제가 무엇을 더해야 이해를 할 수 있을까요? ㅠ

unreal-engine 언리얼-c++

回答 2

1

dongji15784228

  1. 간접지정연산자에서 벙쪘는데 연산자 오버로딩을 통해서 Tchar배열을 반환하는 연산자로 오버로딩되어있다는 사실을 검색을 통해 알았습니다.

  2. TCHAR를 가지고 직접 배열을 만들거나 Tarray<TCHAR> 라은 동적배열만으로는 유연성의 장점을 살릴 수가 없어서, 훨씬 범용적인 개념의 FString이라는 데이터타입 클래스를 선언하고 있다는 사실도 알았습니다.

    위 두사실을 알고 다시 보니 조금 알거 같습니다. 혹시 보충설명 or 조언해주실 분있으시면 환영합니다.

0

ideugu

네 실제 문자열 데이터는 최적화된 TCHAR 배열이지만 활용방법이 경직되어있지요. FString은 Wrapper(감싸는) 클래스로서 경직된 배열 데이터 사용을 유연하게 만들어줍니다.

0

dongji15784228

답변 감사합니다! 열심히 듣겠습니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

21

1

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

0

37

1

GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.

0

40

1

언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.

0

72

1

컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.

0

83

2

if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?

0

96

2

언리얼 계정 로그인 불가 문제

0

118

2

가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?

0

75

2

11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.

0

72

1

Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼

0

366

3

언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용

0

75

2

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

0

80

2

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

0

75

2

8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.

0

56

2

헤더 파일 분리 방법

0

84

2

언리얼 엔진 깃 설치

0

88

2

FObjectInitializer 를 사용한 생성자.

0

96

2

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

0

75

2

GetName이 이미있는데용?

0

113

2

TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문

0

105

2

UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.

0

164

1

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

0

140

2

NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유

0

78

2

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

0

108

2