10:58 코드가 작동하지 않습니다.
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앞서 Instantiate 함수로 좀비를 spawnPoint에 랜덤으로 생성하는 것은 가능합니다.
10:58 에서 EnemySpawn 함수를 영상대로 작성하는 경우 좀비가 등장하지 않고 오류가 발생합니다.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameManager+<EnemySpawn>d__20.MoveNext () (at Assets/_My/Scripts/GameManager.cs:123)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7237cf7abef49bfbb552d7eb076e422>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
GameManager:Start() (at Assets/_My/Scripts/GameManager.cs:52)
다만 yield return new WaitForSeconds(2f); 아래에 코드를 작성하면 정상적으로 좀비가 랜덤 생성됩니다.
그대로 사용해도 되지만 원인을 추적하고 싶은데요 ㅜㅜㅜ
어느 부분을 점검하는 것이 좋을지 문의드립니다.
IEnumerator EnemySpawn()
{
//Instantiate(enemy, spawnPoint[Random.Range(0, spawnPoint.Length)].transform.position, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(2f);
GameObject enemy = PoolManager.Instance.ActivateObj(4);
SetObjPosition(enemy, spawnPoint[Random.Range(0, spawnPoint.Length)].transform);
StartCoroutine(EnemySpawn());
}
回答 2
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흠... 이상하네요.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
이 오류는 해당 오브젝트를 등록하지 않아서 비어있는 경우 발생되는 오류 입니다.
GameManager+<EnemySpawn>d__20.MoveNext () (at Assets/_My/Scripts/GameManager.cs:123)
이 오류는 코드 123번째 줄에 해당 오브젝트가 비어있다는 말이고
GameManager:Start() (at Assets/_My/Scripts/GameManager.cs:52)
이 오류는 첫 호출되는 부분인 코드 52번째 줄을 의미합니다.
즉 마지막인 123번째 줄에 있는 코드에서 해당 오브젝트가 비어있어서 오류가 났다는건데
처음 Instantiate(enemy, spawnPoint[Random.Range(0, spawnPoint.Length)].transform.position, Quaternion.identity); 이렇게 작성한것이 되었다가
GameObject enemy = PoolManager.Instance.ActivateObj(4);
이 코드에서 해당 오브젝트를 받아오게되는데 여기서 문제가 있었다면
아마도 10:18 에서 +버튼을 클릭해서 좀비 프리팹을 등록하지 않아서 그런것이 아닌가 생각됩니다.
그런데
yield return new WaitForSeconds(2f);
GameObject enemy = PoolManager.Instance.ActivateObj(4);
SetObjPosition(enemy, spawnPoint[Random.Range(0, spawnPoint.Length)].transform);
이렇게 작성하였는데 되었다는것을 보면 정상적으로 등록되었다는건데
이걸
GameObject enemy = PoolManager.Instance.ActivateObj(4);
SetObjPosition(enemy, spawnPoint[Random.Range(0, spawnPoint.Length)].transform);
yield return new WaitForSeconds(2f);
이렇게 작성하여도 문제가 없다는것입니다.
혹시 코드를 다 작성한 다음 주석처리하고 저장을 하지 않아서 그런건 아닌지......
그거 말곤 정확하게 답을 드릴 수 없는것 같습니다.
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혹시 해당 스크립트 파일들만 전문을 전달 주실 수 있을까요.
diff 로 확인해보려 합니다.
여기에서 Unity 안에서 세팅하는 것은 풀링 강좌부터 영상 파일을 다시 한 번 체크해보면
스크립트 든 설정이든 어딘가 제가 다르게 한 부분을 찾을 수 있을 것 같습니다.
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