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ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解

8強アンリアルC++デザインII - コンポジション

8강 Getter Setter 에 대한 질문이 있습니다.

解決済みの質問

701

rolang147411

投稿した質問数 4

0

안녕하세요 교수님.
CPP에 대한 이해가 아직 많이 부족해서 수업을 듣던 중 질문이 생겼습니다. 조금 이상한 질문일 수도 있을것같은데,

FString 멤버 변수의 Getter Setter 멤버 함수는
FORCEINLINE FString& GetName() { return Name; }

FORCEINLINE void SetName(const FString& InName) { Name = InName; }
이렇게 인라인 함수 선언과 참조자 반환으로 성능을 중시한 반면,

 

ECardType 열거형 멤버 변수의 Getter Setter의 경우에는

ECardType GetCardType() const { return CardType; }

void SetCardType(ECardType InCardType) { CardType = InCardType; }

이렇게 선언하여 안정성을 추구한 것처럼 보이는데, 이런 설계 이유나 판단 기준이 무엇인가요?

 

객체의 크기와 특성에 따라 적절한 설계 방법이 조금씩 다르기 때문일까요?

unreal-engine 언리얼-c++ getter setter fstring enum const

回答 2

1

159rjsgml8549

참조는 포인터와 같아서 64bit를 사용합니다. FString은 문자열인 만큼 용량이 커서 참조반환을 하는게 좋고 enum타입의 경우에는 8bit기 때문에 참조를 사용할 경우 메모리를 더 많이 사용해서 그냥 복사한 값을 보내주는 것이 효율도 더 좋습니다. 인라인에 대한 답변만 있어서 답급 달아봐요

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ideugu

좋은 답변 감사합니다~

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rolang147411

아하!! 용량 차이가 있었군요 답변 감사합니다!!

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ideugu

FORCEINLINE을 선언했다고 해서 인라인 함수를 반드시 보장해주는 것은 아닙니다. 또 인라인선언을 안했다고 인라인이 안되는 것은 아닙니다. 사실 크게 신경쓰지 않아도 요즘 컴파일러들은 똑똑하기 때문에 알아서 잘 최적화해줍니다. 그래서 이런 기능도 있다 정도로만 이해해주시면 좋을 것 같아요.

0

rolang147411

아하, 답변 감사합니다. 이해되었습니다!!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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