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一人iOS開発者チャレンジ:1回でApp Storeリリース完成

20個以上のアプリを実際に運営している個人開発者が、実践経験をもとに企画からリリースまで3時間で完走する集中プログラムです。 コードの書き方ではなく、核心となる意思決定フレームワークを学習し、実際のApp Store審査のリジェクト事例と解決プロセスを通じて、リリース成功率を最大化します。3時間の単一セッションで構成されており、迷うことなく完走し、必ずアプリを提出します。

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263

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7

回答

4.9

講座評価

31

講座

こんにちは、浦項(ポハン)で開発を釣り上げているリイオです。

詳細紹介

たった一度の3時間、リリースまで必ず行きます - 私のアイデアのApp Storeリリースチャレンジ


もしかして、このような方ではありませんか?

  • アプリのアイデアをメモ帳に書き留めてから6ヶ月以上が過ぎた。 since you wrote down your app idea in your notes.

  • 講義はいくつか完走したけれど、App Storeに公開した自分のアプリは0個だ。

  • ChatGPTやClaudeで何か作ってみたけれど、ある瞬間からコードが怖くなって閉じてしまった。

  • "最近はAIが全部やってくれるらしい"と"それでも基礎から学ぶべきではないか"の間で、数ヶ月間検索ばかりしている。 caught between "I heard AI does everything these days" and "But shouldn't I still learn the basics?"

問題は皆さんの意志でも、才能でも、時間でもありません。

"いつ、何を、どこまでやるべきか"を誰も決めてくれなかったからです。


だから、すべて決めて差し上げます

このチャレンジはコーディングを教える講義ではありません。リリースを完了させる3時間の構造です。

たった一度、わずか3時間後、あなたのアプリがAppleの審査待ちリストに入ります。

  • 3時間セッションが終われば、形のある成果物が一つずつ残ります。シミュレーターの最初の画面、データが保存されるアプリ、自分のiPhoneで動くアプリ、そして参加者全員が同じ時間に審査提出ボタンを押します。 at the same time.

  • セッション外の宿題はありません。完走を阻むのは難易度ではなく、セッションの間の迷走であることを知っているからこそ、3時間以内に終わることだけを行うようにカリキュラムを構成しました。

  • コードはAIが書きます。皆さんは決定を下します。何を作り、何を削り、どこまでやって止めるか、これから10年間エンジニアに残る真の技術を訓練します。


なぜ '3時間' で、なぜ '無条件' なのか

3時間である理由。 インフランやファストキャンパスなど、様々な場所でメンターとして数百人の学習者を観察して確信した事実があります。人は時間が足りなくて諦めるのではありません。「次に何をすべきか?」を悩み、彷徨いながら諦めるのです。そのため、このチャレンジのすべてのセッションは3時間以内に終わる単一の決定単位で設計されています。座った瞬間にやるべきことが決まっており、立ち上がる瞬間には成果物が残ります。

「絶対」である理由。 "完璧になったらリリースしよう"は、リリースを阻む最もありふれた嘘です。このチャレンジの最後の課題は提出ボタンを押すことであり、機能が不足していても押します。 測定する指標も完走率ではなくリリース率です。未完成のまま世に出す勇気 —— これこそが、皆さんが今後すべてのリリースにおいて最も使うことになる筋肉です。


このチャレンジで得られるもの

1. App Storeに公開された本人名義のアプリ1つ。ポートフォリオの1行ではなく、リンクを送ることができる実物です。就職の面接で、サイドプロジェクトの紹介で、そして自分自身に「私はリリースした経験がある人間です」と言えるようになります。

2. 次のアプリから一人で繰り返せる「リリース・プロトコル」。 3時間で使用したワークシート、指示書、チェックリストが、あなただけのマニュアルとして整理されます。2つ目のアプリからは、このチャレンジなしで一人で進められるようにすることが最終目標です。

3. AIと働く方法。 「いい感じに作って」と頼むと、3週間後には解読不能なコードに埋もれることになります。このチャレンジでは、AIに境界線を引く指示書の書き方、過剰設計を見抜いて断る方法、「他の部分には触れないで」とプロジェクトの主導権を守る方法を訓練します。

4. 誰も教えてくれない「リリース行政」完走の経験。 開発者アカウント、証明書、スクリーンショットの規格、個人情報保護方針、審査提出、リジェクト対応 - アプリの最後の1kmで90%が諦めます。この区間を実際のリジェクト事例とテンプレートで共に乗り越えます。


講師はこのような人です

  • iOS個人開発者。一人で制作、リリース、運営しているアプリがApp Storeに20個以上あります。

  • Inflearnのメンター。数百人の学習者がどこでつまずき、どこで諦めるのかを現場で観察し続けてきました。そのデータがこのカリキュラムの骨組みとなっています。

  • リジェクトの生き証人。 数年間にわたり受け取った実際のApp Storeリジェクトメールと解決過程を、原文のまま公開します。検索しても出てこない、経験した人だけが提供できる資料です。

  • インフラン・ファストキャンパスでiOS講義を運営しながら、数多くの受講生に出会ってきました。だからこそ分かります。講義をもう一つ受けるだけでは、リリースはできないということを。このチャレンジはその結論から始まりました。


3時間カリキュラムの要約

Stage 1 - アイデアを削ぎ落とし、最初の画面を表示させる。シミュレーターに自分のアプリの最初の画面が表示されます。

Stage 2 - 再起動しても残るアプリ。データが保存されます。おもちゃがアプリになる瞬間です。

Stage 3 - 自分のiPhoneで動くポケットの中のiPhoneで自分のアプリが実行されます。

Stage 4 - 他の人に見せられるアプリ名とアイコンができ、友達にスマホを渡せるようになります。

Stage 5 - 審査提出の準備完了スクリーンショット・説明・プライバシーポリシーまで、提出ボタンを押すだけの状態になります。

Stage 6 - 提出ボタンを押します。参加者全員が同じ時間にApp Storeの審査に提出します。

詳細なステップ別の構成は、カリキュラム案内をご確認ください。


このような方におすすめです

  • アイデアはあるものの、数ヶ月間始められずにいる社会人・大学生 - 3時間というリズムが、あなたの代わりにスタートを切らせてくれます。

  • 講義の完走5回、リリース0回のチュートリアル地獄の受講生 - インプットは十分です。アウトプットを強制する構造が必要なだけです。

  • AIでプロトタイプまでは作ったものの、その先で詰まっているバイブコーダー - プロトタイプとリリースの間のギャップを埋めます。

  • 自分の手で一つはリリースしてみたい非専門家・企画者・デザイナー - 文法の暗記ではなくAIへの指示+判断が中心なので、参入障壁が低いです。

このような方には向いていません

  • すでに複数のアプリをリリースした経験のある現役開発者(このチャレンジで提供できることは多くありません)

  • 理論から一歩ずつ深く学びたい方(このチャレンジはスピードと完走に最適化されています)

  • 3時間の集中が難しい方


準備物 & 費用のご案内

  • Mac (Apple Silicon推奨)。Xcodeのインストールと初回実行は、開始前の案内に従って事前に完了させておきます。

  • Claudeアカウント(有料プラン推奨)。どのツールをどのプランで使うのがコスト効率的か整理してお伝えします。

  • Apple Developer Program 年間 $99(約13万ウォン、受講料別途、Appleに支払う費用)。お持ちでない場合は、登録方法もご案内します。

  • アイデアメモ。漠然としていても大丈夫です - 切り取り方から学びます。


最後に

3時間後の自分を想像してみてください。

App Storeの検索窓に皆さんが付けた名前を入力すると、皆さんが作ったアイコンが表示されます。その横には"入手"ボタンがあります。

機能はたった一つでしょう。レビューもないでしょう。しかし、その瞬間からあなたは「いつか作らなきゃ」の世界ではなく、「作ってリリースする人」の世界に住むことになります。二つの世界の距離は才能ではなく、3時間ずつたった一度の差です。

メモ帳にあるそのアイデア、今度こそ本当に形にしましょう。

次回の期でお会いしましょう。

8월

29일

챌린지 시작일

2026년 8월 29일 午前 05:00

챌린지 종료일

2026년 8월 29일 午前 08:00

챌린지 커리큘럼

全体

15件

챌린지에서 배워요

  • 3時間以内に企画から開発、審査提出まで完了し、実際のApp Storeにアプリをリリース

  • AI時代にふさわしい核心的な意思決定フレームワークの習得(機能の優先順位、データ設計、収益化戦略)

  • 実践的なApp Store審査対応能力(リジェクト事例の分析および解決プロセス)

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • iOSアプリを作りたいと思っているが、完成とリリースに何度も失敗している開発入門者

  • コーディングはできるが、実際のサービスリリースの経験がないジュニア開発者

  • 個人開発でサイドプロジェクトや起業を準備している予備起業家

前提知識、
必要でしょうか?

  • Claude Code Pro 以上保有

  • 3時間を完全に集中できる時間の確保

  • 完璧なアプリではなくても、まずはリリースするという実行の意志

よくある質問

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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