
ゲームのように勉強するgitダンジョン
leeo
無料
入門 / Git, GitHub
4.9
(59)
開発を始める前に開発をするときに必ずしなければならないコラボレーションツールを扱う方法を学ぶことができます。最初から最後まで聞くよりは、私が知らない概念や必要な部分だけを選んで聞いてほしいです。
入門
Git, GitHub


20個以上のアプリを実際に運営している個人開発者が、実践経験をもとに企画からリリースまで3時間で完走する集中プログラムです。 コードの書き方ではなく、核心となる意思決定フレームワークを学習し、実際のApp Store審査のリジェクト事例と解決プロセスを通じて、リリース成功率を最大化します。3時間の単一セッションで構成されており、迷うことなく完走し、必ずアプリを提出します。


15개 수업 학습
지식공유자와 멘토링 혜택!
같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.
アプリのアイデアをメモ帳に書き留めてから6ヶ月以上が過ぎた。 since you wrote down your app idea in your notes.
講義はいくつか完走したけれど、App Storeに公開した自分のアプリは0個だ。
ChatGPTやClaudeで何か作ってみたけれど、ある瞬間からコードが怖くなって閉じてしまった。
"最近はAIが全部やってくれるらしい"と"それでも基礎から学ぶべきではないか"の間で、数ヶ月間検索ばかりしている。 caught between "I heard AI does everything these days" and "But shouldn't I still learn the basics?"
問題は皆さんの意志でも、才能でも、時間でもありません。
"いつ、何を、どこまでやるべきか"を誰も決めてくれなかったからです。
このチャレンジはコーディングを教える講義ではありません。リリースを完了させる3時間の構造です。
たった一度、わずか3時間後、あなたのアプリがAppleの審査待ちリストに入ります。
3時間セッションが終われば、形のある成果物が一つずつ残ります。シミュレーターの最初の画面、データが保存されるアプリ、自分のiPhoneで動くアプリ、そして参加者全員が同じ時間に審査提出ボタンを押します。 at the same time.
セッション外の宿題はありません。完走を阻むのは難易度ではなく、セッションの間の迷走であることを知っているからこそ、3時間以内に終わることだけを行うようにカリキュラムを構成しました。
コードはAIが書きます。皆さんは決定を下します。何を作り、何を削り、どこまでやって止めるか、これから10年間エンジニアに残る真の技術を訓練します。
3時間である理由。 インフランやファストキャンパスなど、様々な場所でメンターとして数百人の学習者を観察して確信した事実があります。人は時間が足りなくて諦めるのではありません。「次に何をすべきか?」を悩み、彷徨いながら諦めるのです。そのため、このチャレンジのすべてのセッションは3時間以内に終わる単一の決定単位で設計されています。座った瞬間にやるべきことが決まっており、立ち上がる瞬間には成果物が残ります。
「絶対」である理由。 "完璧になったらリリースしよう"は、リリースを阻む最もありふれた嘘です。このチャレンジの最後の課題は提出ボタンを押すことであり、機能が不足していても押します。 測定する指標も完走率ではなくリリース率です。未完成のまま世に出す勇気 —— これこそが、皆さんが今後すべてのリリースにおいて最も使うことになる筋肉です。
1. App Storeに公開された本人名義のアプリ1つ。ポートフォリオの1行ではなく、リンクを送ることができる実物です。就職の面接で、サイドプロジェクトの紹介で、そして自分自身に「私はリリースした経験がある人間です」と言えるようになります。
2. 次のアプリから一人で繰り返せる「リリース・プロトコル」。 3時間で使用したワークシート、指示書、チェックリストが、あなただけのマニュアルとして整理されます。2つ目のアプリからは、このチャレンジなしで一人で進められるようにすることが最終目標です。
3. AIと働く方法。 「いい感じに作って」と頼むと、3週間後には解読不能なコードに埋もれることになります。このチャレンジでは、AIに境界線を引く指示書の書き方、過剰設計を見抜いて断る方法、「他の部分には触れないで」とプロジェクトの主導権を守る方法を訓練します。
4. 誰も教えてくれない「リリース行政」完走の経験。 開発者アカウント、証明書、スクリーンショットの規格、個人情報保護方針、審査提出、リジェクト対応 - アプリの最後の1kmで90%が諦めます。この区間を実際のリジェクト事例とテンプレートで共に乗り越えます。
iOS個人開発者。一人で制作、リリース、運営しているアプリがApp Storeに20個以上あります。
Inflearnのメンター。数百人の学習者がどこでつまずき、どこで諦めるのかを現場で観察し続けてきました。そのデータがこのカリキュラムの骨組みとなっています。
リジェクトの生き証人。 数年間にわたり受け取った実際のApp Storeリジェクトメールと解決過程を、原文のまま公開します。検索しても出てこない、経験した人だけが提供できる資料です。
インフラン・ファストキャンパスでiOS講義を運営しながら、数多くの受講生に出会ってきました。だからこそ分かります。講義をもう一つ受けるだけでは、リリースはできないということを。このチャレンジはその結論から始まりました。
Stage 1 - アイデアを削ぎ落とし、最初の画面を表示させる。シミュレーターに自分のアプリの最初の画面が表示されます。
Stage 2 - 再起動しても残るアプリ。データが保存されます。おもちゃがアプリになる瞬間です。
Stage 3 - 自分のiPhoneで動くポケットの中のiPhoneで自分のアプリが実行されます。
Stage 4 - 他の人に見せられるアプリ名とアイコンができ、友達にスマホを渡せるようになります。
Stage 5 - 審査提出の準備完了スクリーンショット・説明・プライバシーポリシーまで、提出ボタンを押すだけの状態になります。
Stage 6 - 提出ボタンを押します。参加者全員が同じ時間にApp Storeの審査に提出します。
詳細なステップ別の構成は、カリキュラム案内をご確認ください。
アイデアはあるものの、数ヶ月間始められずにいる社会人・大学生 - 3時間というリズムが、あなたの代わりにスタートを切らせてくれます。
講義の完走5回、リリース0回のチュートリアル地獄の受講生 - インプットは十分です。アウトプットを強制する構造が必要なだけです。
AIでプロトタイプまでは作ったものの、その先で詰まっているバイブコーダー - プロトタイプとリリースの間のギャップを埋めます。
自分の手で一つはリリースしてみたい非専門家・企画者・デザイナー - 文法の暗記ではなくAIへの指示+判断が中心なので、参入障壁が低いです。
すでに複数のアプリをリリースした経験のある現役開発者(このチャレンジで提供できることは多くありません)
理論から一歩ずつ深く学びたい方(このチャレンジはスピードと完走に最適化されています)
3時間の集中が難しい方
Mac (Apple Silicon推奨)。Xcodeのインストールと初回実行は、開始前の案内に従って事前に完了させておきます。
Claudeアカウント(有料プラン推奨)。どのツールをどのプランで使うのがコスト効率的か整理してお伝えします。
Apple Developer Program 年間 $99(約13万ウォン、受講料別途、Appleに支払う費用)。お持ちでない場合は、登録方法もご案内します。
アイデアメモ。漠然としていても大丈夫です - 切り取り方から学びます。
3時間後の自分を想像してみてください。
App Storeの検索窓に皆さんが付けた名前を入力すると、皆さんが作ったアイコンが表示されます。その横には"入手"ボタンがあります。
機能はたった一つでしょう。レビューもないでしょう。しかし、その瞬間からあなたは「いつか作らなきゃ」の世界ではなく、「作ってリリースする人」の世界に住むことになります。二つの世界の距離は才能ではなく、3時間ずつたった一度の差です。
メモ帳にあるそのアイデア、今度こそ本当に形にしましょう。
次回の期でお会いしましょう。
8월
29일
챌린지 시작일
2026년 8월 29일 午前 05:00
챌린지 종료일
2026년 8월 29일 午前 08:00
全体
15件
3時間以内に企画から開発、審査提出まで完了し、実際のApp Storeにアプリをリリース
AI時代にふさわしい核心的な意思決定フレームワークの習得(機能の優先順位、データ設計、収益化戦略)
実践的なApp Store審査対応能力(リジェクト事例の分析および解決プロセス)
学習対象は
誰でしょう?
iOSアプリを作りたいと思っているが、完成とリリースに何度も失敗している開発入門者
コーディングはできるが、実際のサービスリリースの経験がないジュニア開発者
個人開発でサイドプロジェクトや起業を準備している予備起業家
前提知識、
必要でしょうか?
Claude Code Pro 以上保有
3時間を完全に集中できる時間の確保
完璧なアプリではなくても、まずはリリースするという実行の意志
はい、可能です。このチャレンジはSwiftの文法を暗記する過程ではなく、AIにコードを任せて、皆さんは「決定」に集中する過程です。実際に必要なのはコーディングの実力ではなく、毎週3時間を確保する意志です。ただし、コンピュータの基本的な操作(ファイル管理、プログラムのインストール)に支障がなく、「AIが書いたコードを読んでみようとする姿勢」は必要です。文法は知らなくても大丈夫ですが、理解しようとする試みさえしなければ、チャレンジの後半で壁にぶつかります。
核心は「皆さんのアイデアを3時間単位で完結するように切り分ける設計」にあります。ほとんどの人が失敗する理由は、時間の不足ではなく、セッションの合間に「次に何をすべきか?」と悩んで迷走してしまうからです。このチャレンジは、毎週決定すべきことと後回しにしてもいいことを明確に区別し、セッション外の宿題を意図的に排除しました。ただし、「3時間だけで大企業レベルのアプリ」ができるという意味ではありません。小さくても完結した、実際にApp Storeに公開されるアプリが目標です。
大丈夫です。1週目のセッション自体が「アイデアをリリース可能なサイズに削ぎ落とす作業」です。むしろ、アイデアが大きすぎて具体的すぎる方の方が危険です。チャレンジの序盤で機能を削る過程がありますが、その際に「これは諦められません」というものが多いと、完走が難しくなります。漠然とした方向性(「運動記録アプリのようなもの…」)さえあれば、十分に始めることができます。
iOSアプリのリリースにはMacが必ず必要です。XcodeがmacOSでしか動作しないためです。高スペックである必要はなく、M1以上のMacBook AirやMac miniで十分です。まだMacをお持ちでない場合は、中古のM1 Mac mini(比較的安価)も現実的な選択肢です。チャレンジ開始前までに準備できれば大丈夫です。
はい、App StoreへのリリースのためにはApple Developer Programへの登録(年間99ドル、約13,000円)が必要であり、受講料とは別になります。これは私に支払うお金ではなく、Appleに支払うお金です。登録の手順や時期(いつ加入するのが損にならないか)はチャレンジの中で一緒に進めていくので、事前に加入しておく必要はありません。
推奨します。チャレンジはAIにコード作成を委任することを前提に設計されているため、有料プランを使うと進行スピードが明らかに異なります。無料プランでもついていくことは可能ですが、使用量制限のために3時間のセッションの途中で流れが途切れてしまう可能性があります。
ライブであり、一度きりの開催となります。
リジェクトは失敗ではなく、チャレンジの正規の過程です。私も20個以上のアプリをリリースしながら数多くのリジェクトを受けてきましたが、その際の実録メールと解決過程がこのチャレンジの核心資料です。よくあるリジェクト理由はカリキュラムの中で未然に防げるよう設計しており、それでもリジェクトされた場合は対応方法を一緒に探します。「審査提出」までがチャレンジの目標であり、リジェクト対応はその後のプロセスでもサポートします。
正直に申し上げますと、最初のアプリで意味のある収益が出るケースは稀です。このチャレンジの目標は収益化ではなく、「リリースした経験のある人」になることです。ただし、課金を入れるかどうか、入れるならどのような方式が審査において安全かについてはチャレンジ内で扱います。収益は最初のアプリではなく、このチャレンジで得たリリースプロトコルを使って2つ目、3つ目のアプリを繰り返す時から現実味を帯びてきます。
いいえ、このチャレンジはiOS(App Store)のリリースに集中します。両方のプラットフォームを同時に行うと、「1回3時間、必ずリリース」という約束を守ることができません。ただし、チャレンジで学ぶことの大部分は、アイデアの削ぎ落とし、AIへの委任、リリース審査通過のための判断フレームワークであるため、後にAndroidに挑戦する際にもそのまま再利用できます。
3つのものが残ります。
① App Storeに公開された本人名義のアプリ1つ(ポートフォリオ兼証拠)、
② 次のアプリから一人で反復可能なリリースプロトコルのドキュメント、
③ そして最も重要なこと、それは「学ぶ人」から「リリースする人」へのアイデンティティの転換です。2つ目のアプリからは、このチャレンジがなくても一人で進めるようにすることが最終目標です。
録画講義は「知識」を売り、このチャレンジは「完走する仕組み」を売ります。講義市場の平均完講率は10%未満であり、完講しても自分のアプリをリリースする人はさらに少ないです。このチャレンジは、決められた例題ではなく皆さんのアイデアで進め、毎週のマイルストーンで進行を強制し、最終週の成果物は修了証ではなく審査提出完了画面です。測定する指標自体が完講率ではなく、リリース率です。
취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
모집 인원 6명
¥917,588
27%
¥7,745