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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 生成型AIを活用したComfyUI 3Dモデル生成およびポリッシング(2026年3月クラス)

2026年3月のテーマは「ComfyUIベースの3Dモデル生成」です。 3Dモデル生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション技術などを学び、 ローカル/リモート環境で3Dモデルを生成する様々な方法について探ります。 私たちがこれから作るゲームに、この技術をどのように精査し応用できるかについても一緒に考えてみましょう。

仲間と一緒に始めましょう

一緒に、最後まで

お知らせ

19 件

  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、来週は久しぶりにライブ配信を行います。

    時間:日曜日(2026年11月01日)午後8時
    場所:Discord Live放送室 https://discord.gg/bNCXwskEp
    テーマ:AIゲーム開発の成果物共有およびKDC国費課程の予告(1000名限定)

    要約:

    私たちのチームでは、実質的にAAAクオリティを除くすべてのゲームを、
    従来の予算の1/10000の価格で開発するプロトタイプ開発に成功しました。
    もちろんAIで100%開発するといっても、単にプロンプトを一度入力するだけでできるわけではなく、
    実にさまざまな実験やカスタムツールを作りながら進めています。
    結果として、100%AIの工程を活用し、<最下層のハイパーカジュアルから>
    <原神スタイルのStylizedアートレベル>まで、本当に幅広く実現できる段階に至っています。

    一部のゲームだけが可能だったなら、極秘扱いで私たちのチーム内だけで共有し、ゲームを量産するつもりでしたが、
    むしろ「できすぎる」ことが問題といえば問題になっている状況です。
    最下層のゲームから上位クラスのゲームまで、すべてを作るにはトークン料金が負担しきれないのですが、
    つまり、このロト当選チケットを私たちだけで換金するには荷が重すぎる状況です。
    そこで、一部の下位技術を一部の協力メンバーに公開しながら、
    開発したゲームをパブリッシングするための橋渡し役を、改めて試みるつもりです。
    関連ブリーフィングを、11月01日午後8時に実施します。

    以下は、現在私が1人で開発中のオープンワールドゲーム、WindValeです。
    1人で開発に着手してからわずか1週間で、50人規模のプロスタジオが
    2年はかけて開発しなければ生み出せない分量を、すでに確保しました。
    詳しい内容は、来週公開します。

    - 1000名TOの詳細とKDC国費事業の説明
    - 私たちが成功させた100%AI開発が示唆すること(未来のゲーム会社がどのように変わっていくのか)
    就職活動中の方々に贈る、未来に向けた方向性のアドバイス
    などをまとめ、来週ライブでブリーフィングを行う予定です。

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    他ゲームの模倣作ももちろん可能です。

    subnautica sample.pngvalorant sample.png
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  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    7月からインタラクティブ教本シリーズが制作されています。
    - Claude Code入門(Codexも今週の講義に追加される予定) https://inf.run/DqW9T
    - Claude Harness https://inf.run/zrKXB
    - CS入門 https://inf.run/fcJpz
    - Python入門 https://inf.run/1etHe

    基礎ラインナップが完成したため、しばらく中級&上級講義へと移る予定です。
    - 8月には数学(関数/微積分/線形代数/確率&統計)講義が。
    - 9月からはDX12、ネットワークエンジンなどが予定されています。


    AIによって本当に難しい社会になりました。
    そのため、最近は進路や勉強に関する質問が多く寄せられています。
    先週の日曜日に私が考える勉強の方向性についてセミナーを行いましたので、
    詳細はRookiss Live Seminar:ルーキスの塔をご参照ください。
    https://www.youtube.com/watch?v=ZYnbclmSjB4&t=4217s

    [ルーキスの塔] 2027-2028カリキュラムを先行告知いたします。
    来年から国費講義を大量に運営する予定です。

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://rookissai.netlify.app/

    こんにちは、
    国費講義(在職者明日学習カード)が開始されました。

    弊社が運営しているインフロン講義のうち、
    - [2026 Unityオールインワン]
    - [Unreal(UE5) マルチプレイゲーム開発入門 Lv.1 : リッスンサーバー]
    - [Unreal(UE5) ソースコード分析で学ぶゲームプレイフレームワーク]
    こちらの3つの講義が国費支援の対象です。

    明日を受けるカード(明日学びカード)を発行されると、定価から最大93%割引された価格で受講が可能です。
    下半期にはKDCで追加の国費ラインナップが用意される予定です。

    ありがとうございます!

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは!


    1. インタラクティブ教材ベースの初講義リリースについて


      Claude Codeを学んだ後に開発を行うためには、最小限のCS知識が必要です。
      今回の講義では、3D演出という独自の方法ですべての内容を視覚化し、
      Claude AI開発のためのコンピュータ工学の基礎を簡単に習得することに重点を置いています。
      https://inf.run/frmoX

      image.pngimage.png

      魂を込めて作り上げた新概念の教材をぜひご覧ください!

    2. 既存の購入者特典について
      既に発売されている [KDC] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code(クロードコード)入門 の受講者の皆様には、
      本講義を受講しなくても、自動的に追加させていただく予定です。(明日、インフランへのお問い合わせを通じて処理予定)
      KDC講義は9月に開始予定の国費広報用としてアップロードしましたが、
      予想以上に多くの方々が高い価格(?)で購入される状況が発生いたしました。
      そのため、今後リリースされるClaude Code講義シリーズ追加の特典を提供させていただく予定です。



      ありがとうございます!

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    マンモス級の生態系破壊種、UE6の登場により、
    急遽ゲリラライブセミナーを開催いたします。


    日程:2026/06/28(日曜日 20:00)
    場所:Inflearn(インフラン)ライブ
    テーマ:UE5マスターの俺がUE6では初心者(ニュービー)? — 全員公平にレベル1から再スタートするゲーム開発

    https://inf.run/1mZ7g


    ありがとうございます!

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。


    要約:画期的な試みのカリキュラムを進行することになり、お知らせいたします。
    カリキュラム関連オリエンテーション:[2027 ゲームプログラマー就職戦略ガイド] https://inf.run/KMupq

    開始日:2026/06/20(土曜日 午後8時)
    *** 土/日 8時-11時進行予定ですが、変動する場合があります ***

    講義場所:
    - ライブ配信:YouTube ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
    - 日程告知:Discordチャンネル ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
    - Inflearn 録画版オンライン講義:後日オープン予定

    進行方式:

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    今回のカリキュラムからは、初めて[部分有料化]モデルを採用します。
    - [無料]YouTubeでの無料ライブ配信を通じて講義内容を進行し、
    - [有料]精製された復習/永久保存用講義を有料ビデオ講義として販売する
    ツートラック戦略を活用することで、就活生の負担を軽減し、長期的な成長を図ります。


    ======================================================

    学習カテゴリー:
    - AIの活用(LLM、エージェントの模作など)
    - Unreal Engineソースコード分析(特にネットワーク/レンダリング/アニメーション)

    2026年6月20日に開始するテーマは、今や共通の知識となったエージェントで幕を開け、
    その後は主にアンリアルエンジンのソースコード分析を中心に進められます。
    - Claude Codeの模作を通じて学ぶエージェントの原理

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    その次に準備中のUE5ソースコード分析トピック(順不同)
    -- UE5 メモリ管理 (GC)
    -- UE5 マルチスレッドと非同期プログラミング (Async)
    --UE5 リフレクションとUHTコード分析
    -- UE5 UBTとビルドパイプライン
    -- UE5 ゲームフレームワーク(メインループ、Actor、Componentシステムなど)
    -- UE5 コード分析のためのDX12入門
    -- UE5 レンダリング (DX12 RHI)
    -- UE5 ネットワーク (IRIS)
    -- UE5 アニメーション
    ...
    -- ラスボス:UE5 モーションマッチング

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    ======================================================

    説明:
    AIがコンテンツ開発を担うようになった以上、ゲームプログラマーはより高みを目指して進むしかありません。


    フィジカルAIの時代には、シミュレーションの価値が高まらざるを得ず、
    だからこそアンリアルエンジンをより深く学ぶことには大きな意味があります。
    私たちのチームでは、特に2つのテーマを有望視しています。
    - [1] アンリアルエンジンを活用した大規模シミュレーションの実装
    - [2] CPC (Co Playable Character)を活用したAIエージェントキャラクター


    これに合わせて、カリキュラムの方向性を[AIの核心概念の学習 / アンリアルエンジンのソースコード分析]へと範囲を絞り、
    フィジカルAI時代に備えようと考えています。

    実際に一部の企業の求人を見ると、アンリアルエンジンの専門家の募集比率が高まっていることが確認できます。

    image.png

    [KRAFTON TERA2 採用公告 抜粋]

    ======================================================

    ありがとうございます。

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    6月のセミナーのご案内です。
    https://inf.run/HLzQY

    テーマ:[無料Live] 2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド
    日程:2026/06/14(日曜日 20:00〜22:00)

    内容:
    AI時代を迎え、ゲームプログラマーの未来に
    不安を感じていませんか?


    Unity vs Unreal?
    クライアント vs サーバー?
    学校 vs 塾?

    ...
    いくら悩んだところで何になるでしょうか。
    どうせ何をしても今の状況ではダメなんです。
    では、本当に道はないのでしょうか?
    だとしたら、これから何を糧に生きていくべきでしょうか?
    Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
    If so, what should we do for a living from now on?

    今年は答えが出なくても、
    2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。


    大まかに扱うテーマ:
    - [1] 既存のゲームプログラミング学習方式の98%が意味をなさなくなった理由
    - [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン Certified)
    - [3] 何を学ぶべきか?

    - [4] サプライズニュース

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    講義リンク: https://inf.run/nSuNs

    今回、異例なことにこれまでの講義とはスタイルが異なる
    [Gritさんの初めて始めるクロード・コワーク — 事務職のためのノーコード業務自動化] 講義がリリースされました。

    会社員の大部分を占める事務職の方々も、
    時代の流れに合わせてAIを積極的に活用すべきであることは明白です。
    しかし、クロードのコードやターミナル、コーディング作業は難しく感じられるかもしれません。
    「AIならクリック一つで簡単にできる」と誰もが言うのに、自分だけが難しく感じているのではないかという
    不安を抱えながら学んでも、いざ日常で使うとなるとハードルが高いと感じることもあるでしょう。
    ですが、そもそも鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん(小さなことをするのに、大げさな道具を使う必要があるでしょうか)?
    基本的な事務職のための作業は、Anthropicが推進しているもう一つの軸であるクロード・コワークでも十分です。

    GritさんはLG電子の海外営業部門で長期間勤務され、様々な文書作成業務を経験される中で、
    反復作業や非効率性について深く悩んでこられました。
    今回、普段から重宝しているAI機能を整理し、
    事務職のためのノーコード業務自動化講座を準備することになりました。

    ありがとうございます!



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