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Unity現役開発者になるためのチャレンジ 第2期

たった7日で得られるもの

  • 実践的なゲーム開発方法の学習

  • 実務スタイルのコードの書き方を学ぶ

  • 実務で最も重要なポイント

  • 実務に近いコード作成スキル

8月30日 開始

7日

9月6日 完走

JEngineer님과 함께해요!

キャリア認証

549

受講生

50

受講レビュー

19

回答

4.5

講座評価

12

講座

こんにちは!

ゲームスタートアップ代表のJEngineerです!

現在スタートアップを運営しています。皆さんに、私が勉強しながら、そして実際のプロジェクトを開発しながら得たノウハウをすべてお伝えします!

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Unityの現役ゲーム開発者へ
既存ゲームプロジェクトの完成度 Up

自分だけのプロジェクトへとアップグレードしながら

現役開発者レベルへと導きます。


ゲーム開発も、もう初心者レベルを超えて現役開発者へと飛躍するときです。
講義では扱わない課題を自ら実装しながら
実践的なゲーム開発手法と現役開発者のスタイルのコードを身につけましょう。

実際にリリース・運用可能な開発能力を身につけられます。..

Unityで現役開発者になるチャレンジ
現役開発者のように実践プロジェクトを完成させます。

講義で提供されるゲームプロジェクトに

学習者が自ら実装し、プロジェクトの完成度を高め

自分だけのプロジェクトとしてカスタマイズできるチャレンジです。

講義を受講しながら、同時にチャレンジを通してゲームプロジェクトに機能を追加します。

강의와 함께 직접 코드를 작성하고 구현하며, 실무 개발 스타일을 익힐 수 있는 경험을 제공합니다.

自ら実装し、追加・修正を行いながら、現役のゲーム開発者へと飛躍します

ご提供するゲームプロジェクトに機能を追加しながら、さらに成長します。

セクション1 - UI管理およびレイアウト構成

Canvasシステムを理解し、さまざまなUI要素を活用して効率的なレイアウトを構成する方法を実際に実装します。

Section 2 - キャラクター制御およびObjectPool

機能別にスクリプトを分離・統合し、プレイヤーだけでなく敵の制御ロジックも体系的に管理する方法を実際に体験し、ObjectPoolシステムも実際に扱います。

セクション 3 -DB連携およびデータの可視化

実務で活用されるデータベース連携方法を学ぶと同時に、講義にはない新しいデータのアップロードや読み込み、UIの更新まで自分で行います。

Section 4 - 実践コードのリファクタリングと最適化

学んだ内容をもとに、以前学習者が自ら作成・実装したコードを改めて見直し、最適化されたコードに修正していきます。

Unityの実務開発をどこから始めればよいのか、途方に暮れていませんか?
このチャレンジは、まさにこのような方のために作られました。

✔️ Unityでゲーム開発のキャリアを積みたい初心者開発者

  • Unityの基礎を超えて、実務ですぐに役立つスキルを身につけたい方

  • 企画、開発、UI管理まで、ゲーム開発の全工程を体系的に経験したい方

  • ChatGPTとAI Agentを活用した最新のゲーム開発トレンドを身につけたい方

✔️ Unity開発者への転職または就職を希望する方

  • 現役開発者のように考え、コードを書く方法を学びたい方

  • ポートフォリオに深みを加えられる実践的なプロジェクト経験を積みたい方

  • どのようなポートフォリオを作るべきかお悩みの方

✔️自分で作ったゲームをリリースし、運営したいプランナーまたは開発者

  • 単にゲームを作るだけでなく、運営まで考慮したDB接続およびデータ管理方法を学びたい方

  • 新しいSceneでのレイアウト構成からCanvas UIの管理まで、効率的な画面設計を身につけたい方

  • 実務で使用する重要なポイントを集中的に学習し、完成度の高いゲームを作りたい方


これからは講義をただ追うだけのレベルを超え、チャレンジを通して

ゲームプロジェクトを修正し、アップグレードしながら、完全に自分のものにしましょう!

受講前の注意事項

'Unity初心者を脱出し、現役開発者になる'講義と併せて受講してください!


実習環境

  • オペレーティングシステム:Windows

  • 必須インストールプログラム:Unity6


前提知識および注意事項

  • Unityの基本的な使用経験が必要です。

  • C#プログラミングの基礎知識があると望ましいです。


学習教材

  • 講義で提供するゲームプロジェクトのunityPackageファイル


8월

29일

챌린지 시작일

2026년 8월 29일 오후 03:00

챌린지 종료일

2026년 9월 6일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

8件

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unityを少し扱ったことがある方々

  • Unity開発者への転職・就職を目指して準備している方々

  • ゲームをリリースして運営しようとしている方々

  • 初心者ではなく、実務で活躍する開発者になりたい方々

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unityの使い方とC#

受講レビュー

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취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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