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Challenge
終了

[スパルタチャレンジ3期] 自分だけのRPGゲームでインディーズ開発者入門 5週間トラック

このコースは、完全な初心者がインディーゲーム開発者へと成長する第一歩をサポートする少数精鋭のチャレンジです。Unityを初めて触る方でも進めやすい段階的なミッション形式で構成されており、単に講義を聞くだけでなく、実際にゲームを作り、パブリッシングし、共有することを目指します。ミッション以外にも、週に1回の個別ビデオメントリングを通じて密着ケアを行う形式で運営されます。また、授業内容に加えて計4回のライブ特別講義を実施します。

C#
Unity
Git
Unity6

107개 수업 학습

10회 미션 수행

라이브 4 회

성취의 증표, 수료증을 발급해요.

지식공유자와 멘토링 혜택!

무제한 복습, 내 것으로 만들어요.

질문하고 즉시 답을 얻어요.

추가 자료를 통해 학습을 이어나가요.

완주 시 쿠폰을 제공해요.

indiegamemaker님과 함께해요!

689

受講生

77

受講レビュー

67

回答

4.9

講座評価

10

講座

こんにちは、イ・ジェヒョンです。

個人ゲーム開発者を夢見てUnityを独学で始め、2009年から2012年まで個人開発で10種類以上のモバイルゲームをリリースしました。「絶対にわかる!Unity」の出版およびオフライン講義を行ってきました。講義を進める中で、よく知っていることと、うまく教えることは別物であるという事実を日々実感しています。こうした経験をもとに、私が持つ知識を皆さんに、より効果的に伝えるために常に努力しています。

今回の講義が皆様にとって良い出発点となり、楽しいゲーム開発者の世界へと進むための小さな助けになることを願っております。〜


主な講義実績

  • NC Soft 特別講義

  • NHNエンターテインメント

  • ネットマーブル・ゲームアカデミー

  • ファストキャンパス - Unityキャンプ 第1期 〜 第8期

  • チームスパルタ オンラインチューター

  • Tアカデミー

  • ETRI (韓国電子通信研究院)

  • 韓国コンテンツ振興院、京畿コンテンツ振興院、城南産業振興院

  • KAIST、西江大、中央大、漢城大、檀国大 特別講義

主な活動

  • 絶対講座!Unity 執筆(日本、中国で出版)

  • Unity UNITE 2014 セッション特講

  • Unity UNITE 2018 ハンズオンセッション特別講義

  • Unity Industry 2022 ハンズオンセッション特別講義

  • Unity Korea 公認マスターズ 第2期から第5期まで活動

     

 

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スパルタチャレンジへようこそ。.

このコースは、完全な初心者でもインディーゲーム開発者として成長する第一歩をサポートする少数精鋭のチャレンジです。本チャレンジは、個人別の1対1メンタリングを行うため、少数精鋭で実施します。

C#の基礎から、2D RPGゲームの制作、そしてWebGLビルド後にitch.ioへ直接パブリッシュする段階までを経験することになります。ゲーム開発プロセスに必要な必須理論と実習を体系的に進めます。

実際、最近はゲーム開発を学びやすくなりましたが、初めて始める方にとっては方向性を定めること、つまり、何を先に学び、どのようにアプローチすべきかが最も重要です。過去15年間、ファストキャンパスのオフライン講義からチームスパルタのオンラインチューターまで、数多くの受講生を指導してきた経験をもとに、スパルタチャレンジを準備しました。

  • 「強い決意を持って、5週間以内に本当に自分の力でゲームポートフォリオを作り上げたい」という方を歓迎します。.

  • 5週間という時間で、完全に自分の力だけでゲームポートフォリオを作る作業は簡単ではありません。
    ゼロベースから出発するのであれば、なおさらです。

  • しかし、皆さんの意志検証されたカリキュラムが共にあれば、十分に可能です。

ハードなチャレンジ目標

  • 毎週完了すべき分量を明確に提示し、進捗状況をチェック

  • C# 初・中・上級文法 & ゲーム開発型思考への転換

  • Unityエディタの使い方からSprite、Tilemap、UI制作まで

  • 適切なデザインパターンでRPGキャラクターの移動、アニメーション、戦闘システムを実装

  • サウンド、ストーリー、UI、ローカルおよびクラウド保存機能

  • 最終的にitch.ioに直接配布し、プレイ可能なビルドを完成

AI活用能力を備えたゲーム開発者として成長するための方向性năng lực ứng dụng AI

AI時代にゲーム開発者が備えるべき能力が急速に変化する中で、今回のチャレンジがどのような方向に進むべきか
深く悩みました。

ChatGPT、Claude、Copilotをはじめ、多様なAI開発ツールが日々登場し、進化を続けています。このような環境の中で、「どのAIを使うか」よりも重要な問いは次の通りです。

AIをどのように活用すれば、ゲーム開発者としての基礎力と能力を最大限に引き出すことができるのか?

  • スライムが最も近くにいる敵キャラクターを探して攻撃するロジックを作って。

  • HPが10%未満に達すると、回避して逃走するAI行動ロジックを実装して。

AIはすぐに完成度の高いコードを生成してくれます。しかし、

  • そのコードがなぜそのように動作するのか、

  • 性能や構造的に問題がないか、

  • ゲームの状況に応じて、どのように改善すべきかさえ分からないのであれば、

AIが提供したコードに依存する「バイブコーディング」は、結局のところ失敗するしかありません。

AI時代の開発者に求められる役割:実装者ではなく監督者

この役割を果たすためには、次の2つが必ず必要です。

  • しっかりとしたゲーム開発の基礎


  • AIと協業する方法に対する理解

つまり、AIを使いこなす能力は基礎があってこそ意味があります。そのため、今回のチャレンジの最初の目標は:

「AIに依存する前に、自ら基盤となる能力を確保すること」

です。基本が備わってこそ、AIが生成したコードの意図を理解し、必要に応じて修正・最適化を行い、ゲームの方向に合わせて拡張することができます。

ハードなチャレンジでAIはどのように活用されるのか?

今回のチャレンジでは、単に「AIにコードを依頼する方法」を学ぶのではありません。代わりに、次のような方向でAIを活用します。

  • Claude Codeを活用したコード検証


  • SOLID原則とクリーンコード基準に基づいたチェック

  • 継続的にコード品質を改善する手法の学習

つまり、AIが代わりにコードを書く方式ではなく、AIを通じて皆さん自身のコードをより良くする方式を学びます。Claude Proプラン(月額20ドル決済)が必要です。

Claude Codeを活用したクリーンコード

ハードなチャレンジ カリキュラム紹介

[0週目:Git & GitHubの活用]

本格的なチャレンジに突入する前に、開発者なら必ず身につけておくべきGitとGitHubの活用方法をまず学習します。(オプション)

事前に提供されるGit/GitHub講義を通じてバージョン管理の概念を理解し、チャレンジ期間中に使用されるすべてのコードを直接Gitで管理することになります。また、GitHubを通じてコードを共有し、構造化する方法を実習します。

今回のチャレンジは、単にコードを作成することだけでは終わりません。

コードを管理し、記録し、共有する経験を通じて、協力可能な開発者へと成長することが重要な目標の一つです。参加者の皆さんがこの過程を通じてGitを使いこなし、さらには協力可能な開発者へと成長することを期待しています。(無料クーポン提供)

先払いされる講義 (https://inf.run/qTzfC)

[1, 2週目:確かなC#プログラミングスキルの確保]

このチャレンジの核心は、確かなC#プログラミングの基礎を身につけることです。

多くの入門講義が退屈な文法説明にとどまりますが、今回のコースは違います。皆さんはテキストベースのRPGゲームを実際に作りながらC#の文法を自然に身につけ、高級技法を学習します。

  • C#の変数、条件文、繰り返し文といった基礎文法から


  • クラス、継承、カプセル化、ポリモーフィズムなど、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の概念


  • そして SOLID原則とクリーンコードの書き方まで


実際のゲーム制作と連携して段階的に学習します。このような学習方式は、概念を単に理解するレベルを超えUnityで2D RPGを実装する際に自然と反復され、つながるように設計された構造です。

つまり、学習過程そのものがUnityのゲーム開発プロセスと繋がっており、自然な流れで進められるように構成しました。

VSCodeを活用したC# コンソールテキストRPGプロジェクト bằng C# sử dụng VSCode

[3週目:Unityの基礎および2D RPGプロジェクト設計]

2週目では、Unityエンジンの基礎的な使い方を学び、実際の2D RPGゲーム制作のための設計段階を進めます。

ゲーム設計文書は、どのようなジャンルや規模のゲームを作る場合でも、必ず必要なプロセスです。用意されたテンプレートを活用し、皆さん自身でゲームを設計し、構造化できる能力を養えるよう構成しました。設計が完了したら、本格的なゲーム制作に着手します。

主な学習内容

  • 2D RPGゲーム設計 - ゲームデザイン文書(GDD)、ワイヤーフレーム作成

  • Unityエディターの構造理解および実習

  • コアコンセプトの理解 - ゲームオブジェクト、コンポーネント、プレハブ

  • 入力処理 - InputSystemの基礎活用


  • 2Dリソース管理およびTilemapベースのマップ制作

  • アニメーションの構成およびプレイヤーの移動の実装

  • NPCとの相互作用および会話(UI)システムの基礎実装

  • インベントリおよびショップの実装

アニメーションおよび移動処理

[4週目:戦闘、インベントリ、保存機能]

3週目では、RPGゲームの核心とも言える戦闘システムとインベントリ機能を本格的に実装します。
多少複雑なロジックが含まれますが、段階的なアプローチ方法と効率的な構造設計について実習を行い、自然に理解できるように構成しました。

主な学習内容

  • モンスターAIおよび戦闘アルゴリズムの実装

  • アイテム獲得およびインベントリUI

  • 効果音、背景音およびアニメーションの連携

  • PlayerPrefs および ScriptableObject を通じたデータ管理

インベントリの実装

戦闘およびHPバーの実装

ショップの実装

[5週目:ビルド、配布、ポートフォリオ作成]

4週目では、これまで制作したプロジェクトをポリッシング(公開可能な品質まで磨き上げる工程)した後、WebGLでビルドするための最適化作業を行います。

また、単にゲームを完成させるだけでなく、ポートフォリオとしての価値を高められるよう、GitHubへのアップロード、READMEドキュメントの作成、itch.ioでの配布を行います。nâng cao giá trị cho hồ sơ năng lực (portfolio) của bạn.

定められた期間内にプロジェクトをitch.ioに配布した参加者には、プロジェクト全体のレビューおよび改善フィードバックが提供されます。

主な学習内容

  • WebGLビルドのための最適化

  • GithubアップロードおよびREADME作成

  • itch.io ページの制作および配布

  • プレイテストの実施およびプロジェクトレビュー

itch.io パブリッシング

[全4回のライブ特別講義および1:1個別メンタリング]

毎週火曜日の夜 20:00 ~ 22:00 (2時間) 特講を実施します。全4回の特講では、チャレンジカリキュラムで扱わない内容や補完が必要な内容を中心にリアルタイム講義が行われます
(任意参加、曜日・時間・講義テーマは変更される場合があります。)

  • 特別講義のテーマは、チャレンジ開始日に最終確定されます。

  • 特別講義の終了後、復習ができるように録画映像を提供します。

  • 週1回、個人別1対1のビデオメンタリングを実施(30分)します。申請者に限り、時間はSlackチャンネルにてお知らせします。

  • 個別メンタリングは、カリキュラムの内容に限定します。


Zoomビデオメン토링

スパルタチャレンジの進め方

  • 週ごとのミッション付与および進捗状況の共有

  • 進捗状況の認証(必須)および計4回の1対1 Zoomビデオメン토リング(選択事項)

  • Githubにコード共有およびコードレビュー

  • 受講生たちとのSlackチャンネル共有

  • SlackおよびInflearnを通じた質疑応答

  • 最終ポートフォリオのアップロード後、プロジェクトレビューを提供

  • 最終ミッション完了時、私が公開しているすべての講座の割引クーポンを提供


  • 毎週 火曜日 夜 20:00 ~ 22:00 (2時間) 特講進行 (計4回)- 選択参加 (インフラン ビデオ講義)


  • 週1回、個人別1対1のビデオ個別メンタリング実施(30分)

  • 日程は変更されるか、録画映像で提供される場合があります。


このような方におすすめです。

  • 強い意志を持って、5週間以内にゲーム開発を完了させることを目標としている方

  • インディーゲーム開発者が夢の方

  • ポートフォリオが必要な就活生

  • ゲーム開発を初めて始める方


  • 理論より実習中心のカリキュラムを必要としている方


2월

20일

챌린지 시작일

2026년 2월 20일 午後 03:00

챌린지 종료일

2026년 3월 28일 午後 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

121件 ∙ (38時間 25分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
챌린지 전용 수업
ライブ

챌린지에서 배워요

  • 自分だけのプレイ可能な2D RPGゲーム

  • SOLID原則を遵守したクリーンコードの作成

  • C#の基礎から中級以上のプログラミング能力

  • ゲーム開発に不可欠なデザインパターンの適用法

  • GitHubプロジェクト紹介ページ

  • itch.ioに投稿した最初のゲームポートフォリオページ

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • インディーゲーム開発者が夢の方

  • 「自分もゲームを作ってみたい!」という方

  • ゲーム開発の確かな基礎を身につけたい方

  • 理論より実習中心のカリキュラムを必要としている方

受講レビュー

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취소 및 환불 규정
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