์๋ ํ์ธ์, ์ด์ฌํ์ ๋๋ค.
1์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ๊ฟ๊พธ๋ฉฐ ์ ๋ํฐ๋ฅผ ๋ ํ์ผ๋ก ์์ํ๊ณ , 2009๋ ๋ถํฐ 2012๋ ๊น์ง 1์ธ ๊ฐ๋ฐ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ 10์ฌ์ข ์ ์ถ์ํ์ต๋๋ค. ๊ฐ๋ฐ ๋์ค ์ฐ์ฐํ ๊ธฐํ์ ์ ๋ํฐ ์์ ์งํ๊ณผ ์คํ๋ผ์ธ ๊ฐ์๋ฅผ ์งํํ์ต๋๋ค. ๊ฐ์๋ฅผ ์งํํ๋ฉด์, ์ ์๋ ๊ฒ๊ณผ ์ ๊ฐ๋ฅด์น๋ ๊ฒ์ ๋ค๋ฅด๋ค๋ ์ฌ์ค์ ๋งค๋ฒ ๊นจ๋ซ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฒฝํ์ ๋ฐํ์ผ๋ก, ์ ๊ฐ ๊ฐ์ง ์ง์์ ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ค๊ป ๋ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ ๋ฌํ๊ธฐ ์ํด ๋ ๋ ธ๋ ฅํ๊ณ ์์ต๋๋ค.
์ด๋ฒ ๊ฐ์๊ฐ ์ฌ๋ฌ๋ถ๊ป ์ข์ ์ถ๋ฐ์ ์ด ๋์ด, ์ฆ๊ฑฐ์ด ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์์ ์ธ๊ณ๋ก ๋์๊ฐ๋ ๋ฐ ์์ ๋ณดํฌ์ด ๋๊ธฐ๋ฅผ ๊ธฐ์ํฉ๋๋ค. ~
Courses
Reviews
- Absolute Course! Unity 6 - Building Backend Systems with UGS
- Absolute Masterclass! Unity6 - Network Game Development Masterclass (Part 1)
- Absolute Course! Unity 6 - Building Backend Systems with UGS
- Absolute Course! Unity 6 - Building Backend Systems with UGS
- Absolute Course! Unity 6 - Unity Masterclass Learning Through TPS Game
Posts
Q&A
Bullet์ด ๋ฐฉํฅ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ด์.
๋ต๋ณ์ด ๋ง์ด ๋ฆ์์ต๋๋ค. ํด๊ฒฐํ์ จ๋ค๋ ๋คํ์ด์ธ์.๊ผญ ์๊ฐํ์๊ธธ ์์ํฉ๋๋ค.
- 0
- 3
- 32
Q&A
prefab ๊ด๋ จ ๋ฌธ์
์๋ ํ์ธ์. ๊ตฟ๋ฐ์ด๋, ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ Parent ๋๋ Child์ ์ถ๊ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ค ์ ์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ํญ์ ๋ถ๋ชจ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ์์ถ๊ฐํ๊ณ ํ์์ ์๋ ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ ๋๋ Awake ๋๋ Start ํจ์์์GetComponentInChildren ๋ก ์ถ์ถํด์ ๋ณ์์ ์ ์ฅํ ํ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. Wrapper ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ ํ์์ ๋ชจ๋ธ์ ์ถ๊ฐํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ ํฅํ์ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ธ๋ก ๋ณ๊ฒฝ์ ํ ๊ฒฝ์ฐํธ๋ฆฌํ ์ฅ์ ์ด ์์ต๋๋ค.
- 0
- 1
- 12
Q&A
๋๋ ์ด๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์ถ์ ๋ ์ฝ๋ฃจํด์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ด์
์๋ ํ์ธ์. SouthCreate ๋, ์ด๊ตฌํ์ผ ํจ๊ณผ์ ์ฝ๋ฃจํด์ ์ฌ์ฉํ์ง ์๊ณ ์ ์ ํ๋์ํจ๋ค๋ฉด ๋ค๋ฅธ ๋ก์ง๋ค์ ์ฒ๋ฆฌํ ์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค.์ผ์์ ์งํ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋์ด์ง๊ฒ ์ง์. ๊ทธ๋์ ๋ฉํฐ์ฐ๋ ๋๋ ์๋์ง๋ง ์ฐ๋ ๋์ ๋น์ทํ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํ ์ ์๋ ์ฝ๋ฃจํด์ ํ์ฉํด์ ๋ฉ์ธ ๋ก์ง(์, Update,...)์ ํ๋์ํค์ง ์๊ณ ๋ ์ง์ฐ์ํฌ์ ์๋๋ก ํ๊ธฐ ์ํด์ ์ฝ๋ฃจํด์ ํ์ฉํฉ๋๋ค. ์ฝ๊ฒ ๋ง์๋๋ฆฌ์๋ฉด Unity์ ๋ฉ์ธ ๋ก์ง(๊ฒ์ ๋ฃจํ) ๋ ๋์์์ด ๋์๊ฐ์ผ ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์โ๋๋ ์ด๋ฅผ ์ฃผ๋ฉด์๋ ๋๋จธ์ง ๊ฒ์์ ๊ณ์ ๋์๊ฐ๊ฒโ ํด์ผ ํจyield return new WaitForSeconds(0.2f); โ 0.2์ด ๋์ ์ด ํจ์(์ฝ๋ฃจํด)๋ ๋ฉ์ถ์ง๋ง, ๊ฒ์์ ๋ฉ์ถ์ง ์์!์ ๋ฆฌ๋ฅผ ํ์๋ฉด ์ฝ๋ฃจํด์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ฉ๋๋ก ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.์๊ฐ์ง์ฐ์ด ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ (์, 10์ด ๋ค์ ์คํ)์์ฐจ์ ์ผ๋ก ์คํํด์ผ ํ๋ ๋ก์ง (์, ์ ๋๋ฉ์ด์ -> ์ฌ์ด๋ -> ๋ค์ ๋์)๋น๋๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌ (์, ์๋ฒ ํต์ )๊ถ๊ธํ ์ , ํท๊ฐ๋ฆฌ๋ ๋ถ๋ถ์ด ์์ผ์๋ค๋ฉด ๋ค์ ์ง๋ฌธํด์ฃผ์ธ์.
- 0
- 2
- 39
Q&A
ํผ๊ฒฉ ์ฌ์ด๋ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ
์๋ ํ์ธ์. Rio Song๋, ๋ง์ต๋๋ค. ์ ํํ ์ดํดํ์ จ์ต๋๋ค. ์๋ํธ์ด ๋ฐ์ฌํ ํฌํ ๋ฐ์ฌ ์๋ฆฌ๋ฅผ ์๊ฒฉ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ๋ค๋ฆฌ๋๋ก ํ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด PunRPC Fire ํจ์์์ ์ฌ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ํ์๋ฉด ๋์ธ์. ๋ค๋ง, FireAction ํจ์์์ RPCTarget.AllViaServer๋ก RPC๋ฅผ ํธ์ถํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ AudioManager.Instance.PlayFireSfx(); ๋ Fire ํจ์๋ก ์ด๋ํ๊ฑฐ๋ ์ญ์ ํ์ง ์์ผ๋ฉดํ๋ฒ์ ๋ก์ปฌ์์ ์ฌ์๋๊ณ , ํ๋ฒ์ RPC๋ฅผ ํตํด ์ฌ์๋๋ ํ์์ด ๋ฐ์ํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 24
Q&A
7๊ฐ ์ฌ์ ๊ด๋ จ ๋ฌธ์
์๋ ํ์ธ์. Rio Song๋, ๋ถํธ์ ๋๋ ค ์ฃ์กํฉ๋๋ค. ์ฐ์ ์ฌ์์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ์ธํด ๋ณด์์ต๋๋ค. ์๋์ฐ / ๋งฅ ํ๊ฒฝ์์ ์ ์์ ์ผ๋ก ์ฌ์๋๊ณ ์์ต๋๋ค. ๊ฐํน ๋งฅOS๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์๋ ๋ถ๋ค์ ๊ฒฝ์ฐ ์์ดํจ๋์ฐ๊ฒฐ(์ฌ์ด๋์นด)ํ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๋์์์ด ์ฌ์๋์ง ์๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์น๋ธ๋ผ์ฐ์ ์ ์บ์๋ฅผ ๋ชจ๋ ์ญ์ ํ์๊ณ ์งํํด๋ด ์ฃผ์ธ์. ๊ทธ๋๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ํด๊ฒฐ๋์ง ์๋๋ค๋ฉด, ์ธํ๋ฐ์ ๋ฌธ์ํ๊ธฐ(https://inf.run/8Mxy4)์ ๊ธ์ ๋จ๊ฒจ๋ด์ฃผ์ธ์.
- 0
- 1
- 31
Q&A
ํผ๊ฒฉ ์ค๋ฅ
์๋ ํ์ธ์. ์์น๊ทผ๋,ํน์ Collider ํฌ๊ธฐ๊ฐ ์ ์ค์ ๋์๋์ง ํ์ธ ํด์ฃผ์ธ์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฝ์ ๋ทฐ์ ์ค๋ฅ ๋ฉ์์ง๊ฐ ์๋ค๋ฉด ์๋ ค์ฃผ์๋ฉด ์กฐ๊ธ ๋ ์ ํํ ๋ต๋ณ์ ๋๋ฆด์๊ฐ ์์ต๋๋ค.
- 0
- 2
- 31
Q&A
Spider ์ฌ๋ง ์ ๋ ๋ฒ ํญ๋ฐ๊ด๋ จ
์๋ ํ์ธ์. Rio Song๋,์ด ๋ถ๋ถ์ ํ๋ฒ ๋์๋ ์ง๋ฌธ์ด์์ต๋๋ค. ํ์ฌ ๊ฐ์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ ๋ํฐ ์ต์ ๋ฒ์ ์ผ๋ก ๋ฒ์ ์ ํด์ ํ ์คํธ ํด๋ณด์์ต๋๋ค. ๊ฐ์์์์ฒ๋ผ ์ ์ ๋์ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋์ผํ ์ฆ์์ด ๋ฐ์ํ๋ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ๋ ์ดํด๋ณผํ ๋ฐ, ์ ๋ ๋ต๋ตํ๋ค์ใ ใ Rio Song๋ ๊ป์ ๋ง์ง๋ง์ ํ์ ๋ง์๋ฐ๋ก Destroy๊ฐ ๋ฐ๋ก ์คํ๋๋ ๊ฒ์ด ์๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํ๋ฒ ๋ ๋ค์ด ์ฌ ๊ฐ๋ฅ์ฑ๋ ์์ต๋๋ค. ๋ง์ฝ ์ด ์ถ๋ก ์ด ๋ง๋ค๋ฉด BehaviorGraph์์ ์์ ๋์ด์ผ ํ ๋ถ๋ถ์ธ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค.์ถํ ์ด๋ฐํ ๋ถ๋ถ์ ๊ฐ์ํด์ ์์ ๋ณธ์ ๋ฐ์ํ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค.์๋ ค์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 59
Q&A
Player์ Event ์ฐ๊ฒฐ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ
์๋ ํ์ธ์. Rio Song๋,ํ์ธํด๋ณด๋ ์ต์ BehaviorGraph 1.0.10์์๋ Event ํ๋กํผํฐ๋ฅผ ์ง์ ์ ๊ทผํ๋ ๋ฐฉ์์ด ๋ณ๊ฒฝ๋์์ต๋๋ค. ใ ใ ์ฐ์ ์๋ ์ฝ๋์ ๊ฐ์ด ๋ณ๊ฒฝํด์ ์ ์ฉํด์ฃผ์ธ์. ์์ง ๊ฐ์ ์๋ณธ ํ๋ก์ ํธ์ ์ ์ฉ์์ผ ๋ณด์ง ์์์ ์ ํํ์ง๋ ์์ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ณธ ๊ฐ์ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ํ๊ณ ํ ์คํธํด ๋ณธ ํ ๋ค์ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. [SerializeField] private ApplyDamageToPlayer _applyDamageDamageToPlayer; private Action _handler; private void OnEnable() { _handler = OnPlayerDamaged; _applyDamageDamageToPlayer.RegisterListener(_handler); } private void OnDisable() { _applyDamageDamageToPlayer.UnregisterListener(_handler); }
- 0
- 2
- 52
Q&A
Barrel์ IDamagable ์ ์ฉ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ
์๋ ํ์ธ์. Rio Song๋, Bullet๊ณผ ์ถฉ๋ํด์ Spark ํจ๊ณผ๋ ๋ฐ์ํ์ง๋ง Raycast ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ์งง๋ค๋ฉด Barrel์ ๋ฐ๋ฏธ์ง๊ฐ ๋ค์ด๊ฐ์ง ์๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ๊ฒ์ด ์ข์์ง์ ๋ํ ์ง๋ฌธ์ด์ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค.์ด ๋ฌธ์ ๋ ์๊ฐํ์ ๋ฐ๋ก Raycast์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋จํฉ๋๋ค. ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก๋ ๊ฐ์์์ ๋ง์๋๋ฆฐ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ์ถฉ๋์ด ๋ฐ์ํ์ ๋ IDamageable ์ Invoke ์ํค๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํ ์๋ ์์ต๋๋ค.
- 0
- 2
- 39
Q&A
7๊ฐ ์ฌ์
์๋ ํ์ธ์. ์์น๊ทผ๋,์ผ๋ถ ์์์ด ์ฌ์๋์ง ์๋ ํ์์ ์ ๋ ๋ฐ๊ฒฌํ์ต๋๋ค. ํ์ฌ ์ธํ๋ฐ์ธก์ ์ฐ๋ฝ์ ์ทจํด ๋์์ต๋๋ค.๋ถํธ์ ๋๋ ค ์ฃ์กํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 51