Game Design Patterns with Unity
If you've completed the basics of Unity and want to write more efficient code, this course will help you move from beginner to intermediate level.

- Unresolved
State Pattern에서 component 삭제/생성
State Pattern 부분을 공부하고 있습니다.My Action 8.cs 를 통해서 Player가 행동을 할 때마다 ConcreteState~ 컴포넌트가 생성 / 삭제가 되도록 합니다.이때 player의 조작에 의해 컴포넌트를 생성 /
C#unity95potter959948
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a year ago
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- Unresolved
코드 링크 복사
코드 링크에 있는 코드들 복사가 안되는데 복사가 가능하게 해주시면 공부하느데 좀더 효율적일것같습니다.
C#unityparkjin375560
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- Unresolved
텍스트로 무기 교체 예제 UML
텍스트로 무기 교체 예제 코드를 UML로 표현하면 다음과 같을까요??<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/faf5c40b-b60a-4137-aa20-237578befce9/áá ¥á«á á
C#unityohsun7oung8716
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- Unresolved
GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?
어떤 점이 문제가 되나요 ?또 다른 기능들을 다 넣어버리면 문제가 된다고 하셨는데 예를 들어 어떤 기능인가요 ?
C#unityjsh757219950
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- Resolved
addComponent 질문입니다.
바꿔줄때마다 AddComponent 하고 Destroy 하는거는 모바일 게임 만들때 써도 무리는 없을까요?
unityC#dnltjdghks11475
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- Unresolved
스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.
예제 영상중에 bullet, missile, arrow 클래스를 만드시고 Iweapon 인터페이스를 붙이셨습니다. 그리고 각 클래스들을 각 프리팹에 bulletmove 클래스와 함께 붙이셨습니다. 여기
C#unitysic2land0176
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- Unresolved
빌더패턴 예제 아쉬움
마리오 카트에서 부품들을 조합하여 나만의 카트를 생성할 때 응용할 수 있을거 같은데 실제 이런 코드를 예제로 구체적으로 보여주셨으면 좋았을텐데 너무 예제들이 책에 쓰인 글과 다를바가 없어서 실전에 적용하기에는 도움이 전혀되지 않아 보입니다
unityC#paehwang
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플라이웨이트의 단점
안녕하세요. 플라이웨이트의 단점이라던가, 이럴땐 적용해서는 안된다 라던가 하는 부분이 있을까요?
C#unitypaehwang
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예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
C#unitywqw1115928853
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- Unresolved
의아한 부분입니다.
AudioManager 에서 GetPoint()를 구현한 것이 실화입니까? 유투브에 재미로 올리는 강좌가 아니지 않습니까? 패턴 강의이니 만큼 사소한 것도 신경써주세요. 싱글턴 설명중이지만 이름이 오디오 매니저이니 GetPoi
unityC#paehwang
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