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Game Design Patterns with Unity

Singleton Pattern (1)

의아한 부분입니다.

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AudioManager 에서 GetPoint()를 구현한 것이 실화입니까?

유투브에 재미로 올리는 강좌가 아니지 않습니까?

패턴 강의이니 만큼 사소한 것도 신경써주세요.

싱글턴 설명중이지만 이름이 오디오 매니저이니 GetPoint는 다른 곳에서 구현해주면 좋을거 같습니다.

unityC#

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제가 예제 코드를 조금이라도 짧게 만들려다 보니 말씀하신 문제가 생겼네요.

다음부턴 더 주의하도록 하겠습니다.

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