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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming

Template Basics #1

템플릿 특수화 관련 질문

Resolved

384

pb

9 asked

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안녕하세요.

c++ 강의 중 "템플릿 기초 #1" 듣다가 질문이 생겨 남깁니다.

템플릿 특수화가 필요한 이유를 모르겠습니다. 아래 두 코드를 비교했을 때 굳이 템플릿 특수화를 해야 하는 이유가 무엇인가요? 또, 템플릿 특수화가 필요한 상황은 어떤 상황이 있나요??

<템플릿 특수화 사용한 경우>

template<typename T>
void Print(T a)
{
    cout << a << endl;
}

template<>
void Print(float a)
{
    cout << "템플릿 특수화" <<endl;
    cout<< a << endl;
}

<오버로딩 사용한 경우>

template<typename T>
void Print(T a)
{
    cout << a << endl;
}

void Print(float a)
{
    cout << "템플릿 특수화" <<endl;
    cout<< a << endl;
}

컴파일러에 돌려보니 결과도 똑같이 나옵니다.

너무너무 궁금합니다ㅠㅠ

감사합니다.

c++ C++

Answer 1

1

Rookiss

Print<float>(10.f)과 Print(10.f)는 다른 경우입니다.
컴파일러의 자동 추론으로 인해 Print(float) 버전이 호출되긴 했지만
경우에 따라 Print<T>를 명시적으로 사용할 케이스도 있겠죠.

0

pb

답변 주신 것보고 다른 예제 찾아서 해봤는데 확실히 다르네요!!

감사합니다 :)

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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