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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming

반환타입, 매개변수타입

296

jyh51014766

4 asked

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루키스님 안녕하세요. 연산자 오버로딩 부터 리스트 구현하는 부분까지 고민해왔던 내용에 대해서 질문 드립니다.

특정 부분에 대해서 질문이 아닌 점 참고 부탁드립니다.

제목과 같이 함수를 만들때 무엇을 기준으로 (어떠한 때에) 참조값으로 리턴을 하는지, 매개변수를 받을때 (어떠한 때에)참조타입으로 받아야할지 이런 부분들이 계속해서 헷갈립니다. 어떤 부분을 더 학습해야할까요?

C++

Answer 1

1

Rookiss

일단 복사가 느릴 때 주소를 선택해야 하는 것이고,
주소를 넘기려면 포인터/참조 두 가지 방법이 있습니다.
포인터와 참조는 결이 비슷하므로 둘 중 하나를 선택하면 되는 것이고
참조는 NULL의 개념이 없어서 크래시 위험이 줄여주지만
반대로 호출하는 쪽에서 조심하지 않으면 복사인줄 알고 넘겼는데 원본이 수정될 수 있습니다.

그래서 제 규칙은 거의
- 수정되면 안되지만 주소를 넘기고 싶을 때 const ref&
- 수정되어야 하지만 포인터를 넘기긴 싫을 때 OUT ref& (OUT은 의미없는 #define OUT 끝)
- 포인터는 함수 인자로 선호하지 않습니다.

그런데 구글 오픈소스를 보면 다 포인터로 처리하니
이것은 스타일의 문제이고 뭔가 더 학습하는 개념이 아닙니다.
그냥 스스로 원하는대로 하다가 회사 가면 그 규격에 따르면 됩니다.

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jyh51014766

항상 빠른 답변 감사합니다. 메리크리스마스 루키스님..!

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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