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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming

TextRPG #2

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

584

dbdmswl5218

3 asked

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구조체 자료형이 뭐든간에 변수 하나당 4byte로 스택 프레임에 공간을 확보한다고 하는데, 그러면 굳이 자료형을 선언하는 의미가 무엇인가요?

그리고 4byte로 스택 프레임에 할당하면 이 변수가 자료형이 몇인지 어떻게 아나요?

c++ C++

Answer 1

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Rookiss

패딩이 들어가서 4바이트 단위로 정렬되었다는 것이지,
꼭 4바이트를 차지하는 것이 아닙니다.
short가 2바이트 짜리인 것엔 변함이 없지만,
바로 이어서 다음 데이터를 넣지 않고 나머지 2바이트를 비워둘 수 있는 것이죠.
이 부분은 CPU가 빠르게 연산처리를 하기 위해 그렇게 되는 것인데
원리가 복잡하니 코딩이 처음이면 그냥 넘어가시고
언젠가 나중에 다시 다룰 기회가 생깁니다.
(더 자세히 알아보고 싶다면, C++ 구조체 메모리 정렬 찾아보시면 됩니다)

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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