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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Engine Series] Part 3: Data Structures and Algorithms

Dijkstra's algorithm

다익스트라 시간복잡도 질문드립니다.

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- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
 

다익스트라얄고리즘의 시간복잡도를 생각해보았는데,

위 강의와 같이 구현하였을 경우,

최악의 상황에서 방문할 정점을 고르는데 OV),

방문한 정점으로부터 연결된 정점의 최단거리 구하는데 O(V).

O(V) + O(V) 는 O(V)로 나타낼수 있고

이를 V번 반복하므로

O(v^2)이 되는 것이 맞나요? 여기서 방문할 정점을 담는 자료구조를 우선순위 큐로 바꾸게되면 성능의 향상을 도모할 수 있는거고요? 제가 이해한게 맞는지 궁금합니다.

기술면접

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네 그렇습니다.

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