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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 1: Introduction to C++ Programming
Type Conversion #5
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생성자는 부모->자식 순서로소멸자는 자식->부모 순서로 호출되며[왜?]라기 보다는 문법 자체가 그렇습니다.
상식적으로 부모 클래스에도 부모 변수와 관련된 코드들이 있을테니,생성자/소멸자를 호출 안하면 이상할 것 같네요.
감사합니다~!
감사합니다~!