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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming

Dynamic Allocation #3

new / delete 던 malloc / free 던 *말구 &값으로 넘기는법은 없는건가요?

372

asd8888771554

17 asked

0

class Monster

{

public:

int _hp;

int _attack;

int _mp;

};

void* pointer = malloc (sizeof (Monster));

 

Monster* m1 = (Monster*) pointer ;

m1->_hp = 100;

m1->_attack = 10;

m1->_mp = 5;

 

free (pointer);

 

요기서 포인터 부분을 전부

void* pointer = malloc (sizeof (Monster));

 

Monster& m1 = (Monster&) pointer ;

m1._hp = 100;

m1._attack = 10;

m1._mp = 5;

 

free (pointer);

 

return 0;

이런식으로 바꿔줬습니다 메모리까지는 정상적으로 할당 하는듯 보이는데 마지막 free에서 예외가 발생했다고 정지가 되버리네요 혹시 여기서 &방식으로 참조방식으로 만들수는 없는건가요?

C++

Answer 2

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asd8888771554

감사합니다 아무리 해도 안됬는데  일단 포인터강의를 여러번 다시 봐야할듯 하네요 완벽하게 이해했는줄 알았는데 아직 80%정도 밖에 이해를 못했었던듯 합니다 반복 기계적으로 봐서 구조가 머리에 강제로 들어갈때까지 다시 봐야 겠네요 ㅋㅋ

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Rookiss

저건 좀 특이 케이스이긴 합니다.
그냥 참조를 사용할 땐 포인터와 다르게 그냥 
실제 객체를 복사하듯 문법적으로 사용한다고 기억하시면 편리합니다.

0

Rookiss

살짝 이상한 시도이긴 하지만, 문법적으로 안 되진 않습니다.
다만...



이렇게 해야 합니다.
참조값을 사용할 땐 마치 해당 객체를 '바로' 사용하듯 해야 합니다.
(즉 어떻게든 Monster*기 아닌 Monster로)
그런데 작업하신 코드에서는 포인터(주소값)을
엉뚱하게 참조값에 대입해서 문제가 일어난겁니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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