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Game Design Patterns with Unity

Flyweight pattern (2)

플라이웨이트의 단점

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안녕하세요.

플라이웨이트의 단점이라던가, 이럴땐 적용해서는 안된다 라던가 하는 부분이 있을까요?

C#unity

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java
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각 디자인 패턴의 단점을 찾아 이럴 때 적용하면 안된다 하는 것처럼 네거티브적 적용을 굳이 생각할 필요는 없어 보입니다.

다 공부해 보시면 알겠지만 같은 상황에 대해서도 여러 가지 패턴의 적용이 가능합니다.

본인이 익숙한 패턴을 차근 차근 적용해 보면서 상황에 대한 경험치를 올리는 것이 좋아 보입니다.

계속 얘기하지만 상황에 대한 고민만으로도 가치가 있고, 그것을 해결하기 위해 어떤 것이라도 적용해보는 것이 또 가치가 있기 때문입니다.

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