Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유
35
2 asked
좋은 강의 잘 듣고 있습니다.
현재까지 Spider의 로직은 Behavior Graph로 구현하고,
일반 초록색 몬스터의 로직은 직접 스크립트로 구현하셨는데,
둘 다 어떻게 만드는지 과정을 보여주시려고 다른 방법으로 만드신건가요? 나중에 리팩토링 한다면 초록색 몬스터 로직도 Behavior Graph로 구현하는 것이 더 좋은걸까요?
Answer 1
1
안녕하세요. 우선 좋은 평 감사합니다.
몬스터와 스파이더의 로직을 다르게 처리한 것은 생각하신데로 다양한 방식으로 구현해보기 위합이었습니다. 간단한 로직이라면 스크립트로 처리하는 것이 가볍습니다. Behavior Graph의 경우 복잡한 상태를 갖고 있는 보스와 같은 캐릭터에 좀 더 적합합니다.
하지만 추후에 Monster에 BG를 적용시켜보시는 것도 복습차원에서 적극 권해드립니다.
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
46
2
프로덕션 부분 사용 불가
0
59
2
접근지정자
0
56
2
카메라가 많아지면 렌더링 비용이 커지나요?
0
38
1
prefab 관련 문의
0
86
1
Bullet이 방향 문제가 있어요.
0
151
3
딜레이를 주고 싶을 때 코루틴을 사용하는 이유
0
137
2
Spider 사망 시 두 번 폭발관련
0
134
2
Player에 Event 연결 관련 질문
0
120
2
Barrel에 IDamagable 적용 관련 질문
0
97
2
Stun 로직 관련해서 문제가 발생합니다.
0
212
2
Bullet, AimDot 코드 질문
1
166
2
안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
0
245
2
선생님 궁금한게 있는데요
0
199
2
비헤이비어 그래프 방식이요
1
167
2
콜백 함수, garbage colleection에 대해
0
136
1
스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다
0
143
1
오디오 관련해서 질문 있습니다.
0
175
2
[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.
0
315
1
[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.
0
140
1
[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.
0
129
2
[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.
0
234
2
강사님~ 오디오 파일 관련해서 질문있습니다!
0
197
2
IDamagable 활용
0
179
1

