IDamagable 활용
인터페이스를 활용한 피격 데미지 구현 강좌를 보면 총알의 HIT를 Collision 기반에서 Raycast 기반으로 변경하고 있습니다.
Raycast를 사용하는 장점은 무엇인가요?
현업에서도 FPS/TPS를 제작할 때 Collision보다는 Raycast를 더 많이 사용하나요?
Answer 1
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안녕하세요.
우선 Raycast를 사용해 충돌을 검출하는 방법은 Rigidbody + Collider 조합에 비해서 충돌 검출에 훨씬 적은 리소스를 사용하기 때문에 빠른 연산처리가 가능합니다.
그리고 단순 충돌 뿐만 아니라 적캐릭터가 시야에 들어왔는지 여부도 응용할 수 있고 정확한 거리를 기반으로 하는 로직에도 응용할 수 있습니다. 또한, 캐릭터 이동시 바닥 또는 장애물간의 충돌여부와 같은 로직에도 활용할 수 있습니다.
굉장히 많은 부분에 활용되는 기능이기에 충실히 익혀두시면 도움이 되실겁니다.
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
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