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비헤이비어 그래프 방식이요
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안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데

똑같이 한다고 했는데 Switch 문에서 스파이더의 State 가 넘어가질 않네요.. 어떤 부분이 잘못된건지.. 에러라도 뜨면 좋겠는데 새로운 방식이라 어찌 수정해야 할지 모르겠네요;;
C#unity
Quiz
Behavior Tree가 Finite State Machine(FSM)에 비해 갖는 주요 장점은 무엇일까요?
상태 전이가 항상 명확하게 시각화된다
로직이 복잡해져도 관리 및 확장이 용이하다
실시간 성능 부하가 FSM보다 현저히 낮다
새로운 상태나 행동을 추가하기 매우 어렵다
Answer 2
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indiegamemaker
Instructor
찾으셨다니 다행이십니다. ~
사소하다고 생각이 들더라도 언제든지 편하게 질문 해주세요.
막바지까지 도달하셨습니다. 힘내셔서 꼭 완강하시길 기원합니다. ~






감사합니다! 근데 코딩하기도 힘든데 새로운 기능을 배우려니 머리가 터지겠네요 ㅎㅎ; 열심히 해서 능숙하게 다룰수 있도록 하겠습니다