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2. [Unreal System Research Course] UE5 Sparta Class: Advanced Edition

Differences between Functions, Macros, and Custom Events in Blueprints

안녕하세[요. 김용일입니다.

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insaneoops

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안녕하세요.

게임개발 26년 된 김용일이라고 합니다.

그래픽 디자이너부터 시작해서 게임프로그래머로 일해왔습니다.

새로운 걸 공부하는 것을 좋아하는 스타일이라서 디자이너였지만 프로그래밍을 공부해서

프로그래머가 되었던 것같습니다.

그래픽은 원화 빼고는 다 해봤던 것 같습니다. 모델링과 애니메이션을 제일 오래 했는데, 그렇다 보니

프로그래머로써도 프로젝트에서 애니메이션 제작, 연출등을 같이 했습니다.

이전에 인프런에서 강의 서비스를 했었었는데, 당시 녹화환경이 안좋았습니다.

. PC의 팬소리가 너무 요란했고,

. 강아지를 2마리 키웠었는데, 막 짖는 거예요.

. 그리고 밖에서 물건 파는 소리도 많이 들리고 해서 힘들었었던 것 같습니다.

언리얼5 C++ 문법 Part1 - 시작해요 언리얼!!

https://inf.run/ZmdV9

언리얼5 액션 RPG 만들어봐요!! 파트1

https://inf.run/du3zE

지금은 그런 부분 잆이 녹화가 가능한 환경이 되었습니다.

언리얼 로코모션에 지대한 관심이 있습니다. 게임에서는 사용자가 플레이어를 제어하므로

다양한 애니메이션을 로코모션을 통해서 플레이어가 자유도 있게 제어할 수 있도록 하는 것이

무척 중요하다고 생각합니다. 플레이어가 즐거워야 게임이 재미있을 수 밖에 없으니까요.

5개의 로코모션 강의가 준비되었습니다. 3개월마다 하나씩 출시예정입니다.

1. 처음부터 난이도가 높게 되면 배우기 힘든 강의가 될 수 있으니, 아주 어렵지는 않은 재미있는 강의가 될 것입니다.

https://youtu.be/pclmzfUheXI

2. 두번째 강의는 언리얼 C++로 구현된 로코모션 강의입니다.

https://youtu.be/hPauSjblQaQ

3. 세번째 강의는 다양한 무기들을 이용한 로코모션 강의입니다.

https://youtu.be/L_TpvVqwmoM

4. 4번째 강의와 5번째 강의는 어려울 수 있습니다. 하지만 해낸다면 언리얼로는 무슨 게임이던 만들 수 있도록 할 수 있는 강의들입니다.

4번째 강의는 언리얼에서 공개된 Lyra프로젝트의 로코모션을 구현하는 강의입니다.

https://youtu.be/VwzpIxIKLyI

5. 마지막 강의는 언리얼에서 제공하는 Game Animation Sample을 구현하는 강의입니다.

https://youtu.be/3KPZwWb5sjk

최근 몇년 동안 제대로 월급을 받지 못하고 있을 했습니다.

따라서 경제적으로 많이 힘든 상태입니다.

그래서 이렇게 요청을 드리게 되었습니다.

5개의 강의를 서비스하면 인프런에서 받는 수익의 40퍼센트를 서비스 하는 동안 계속 드리도록 하겠습니다. 당연하게도 첫번째 강의 서비스부터 드리도록 하겠습니다.

제가 계속 강의를 만들면서 버텨야 되는 기간이 필요하니 800만원만 지원을 해 주세요. 개인적으로도 기대를 많이 하고 있는 강의들이라서 많이 돈을 벌것이라고 생각합니다.

제 전화번호는 010-6498-0293 김용일입니다.

카톡이나 문자로 연락부탁드립니다.

https://cafe.naver.com/insaneoops

크리스챤 이라서 거짓말을 하지 않습니다.

하나님의 말씀인 성경도 22개국 언어로 GitHub를 통해서 공개가 되어 있습니다.

https://github.com/insaneoops288/Bible

https://github.com/insaneoops288/Bible/blob/main/InternationalBible.md

참고로 2024년에 사고로 다리를 다쳐서 왼쪽 다리가 없습니다. 휠체어 타고 다니고 있습니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

unreal-engine ue-blueprint

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

김룡일님, 게임 개발에 대한 오랜 경력과 열정이 돋보이는 소개 감사합니다. 다양한 경험을 바탕으로 언리얼 엔진을 활용한 로코모션 강의를 기획하신 점이 인상 깊습니다. 이러한 경험이 강의에 잘 녹아있다고 생각합니다.

현재 언리얼 엔진을 포함한 게임 프로그래밍에 관심이 많으시고 다양한 로코모션 강의를 준비 중이라면, 인프런의 플랫폼을 통해 이러한 콘텐츠를 효과적으로 홍보하고 수익을 창출하는 방법도 좋겠습니다. 특히 수업을 녹화하는 환경이 개선되셨다고 하니 앞으로 더욱 높은 품질의 강의를 제작하실 수 있을 것 같습니다.

강의 제작 및 운영에 대한 추가적인 지원이 필요하시다면, 인프런의 강의 등록 관련 안내나 강좌 제공 방법에 대해 궁금한 점은 수강 전 문의 게시판을 통해 더 알아보실 수 있습니다. 그런 부분이 강의 준비 및 진행에 도움이 될 수 있을 겁니다.

새로운 프로젝트나 궁금한 점이 있으실 때 언제든 문의해 주세요. 성공적인 강의 제작을 응원합니다!

척추라인 제어에서 spine control들을 root에 children하는 이유?

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