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2. [Unreal System Research Course] UE5 Sparta Class: Advanced Edition

Controllic Spinal Line Control

척추라인 제어에서 spine control들을 root에 children하는 이유?

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43

Minjeong Kim

10 asked

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- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
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척추라인 제어에서 bone 계층구조에서는 spine들은 pelvis에 붙어있는데 왜 control들을 root아래에 두는지 이유가 있나요?

unreal-engine ue-blueprint

Answer 2

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YAL

안녕하세요 MinjeongKim님 🙂
우선 root 아래로 둔 이유는 따로 없습니다.
pelvis에 붙여도 결과물은 크게 달라지지 않기에 본 강의대로 세팅을 진행했습니다.
작업하실 때 편하신대로 세팅하셔도 무방합니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Minjeong Kim님.

척추라인 제어에서 spine control들을 root 아래에 두는 이유는 처리의 일관성과 제어의 편리성을 얻기 위함입니다. 이러한 방법은 특히 언리얼 엔진에서 Rigging을 할 때 가해지는 힘의 전달 방식을 쉽게 관리하기 위해 사용됩니다.

  1. 독립적인 제어: spine control을 root 아래에 두면 pelvis에 구속되지 않고 독립적으로 제어가 가능해집니다. 이는 특정 동작들을 할 때, 가령 상체와 하체가 서로 다른 움직임을 보여야 할 때 유리합니다.

  2. 계층 구조의 유연성: root에 Spine Control을 두면 여러 모션을 병합하거나, 혼합시키기에도 수월합니다. 즉, 애니메이션 블랜딩이 더욱 용이해지므로 캐릭터의 복잡한 동작을 구현하는 데 도움이 됩니다.

  3. 성능과 안정성: 상위 노드가 하위 노드를 쉽게 제어할 수 있도록 하여 계산의 복잡도를 낮추고, 오류를 최소화하는 이점을 가집니다. 엔진이 가중치를 계산하고 적용하는 과정에서 효율적인 처리를 돕습니다.

관련된 유사한 질문을 읽어보면 좋습니다 컨트롤릭관련질문. 여기에서는 컨트롤릭의 구조와 그 효과에 대한 깊이 있는 설명을 포함하고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

안녕하세[요. 김용일입니다.

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