저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
11
2 asked

그냥 바로 cpp파일로넘어가요 ㅜㅜ
그냥 미리보기용이라 의미는없는것같은데
그래도 알고싶습니다 버전은 2026버전쓰고있습니다
Answer 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 고대호님.
Visual Studio에서 코드 작성 시, 노란색 미리보기 창이 나타나지 않는 문제에 대해 궁금하신 것 같네요. 일반적으로 이 창은 코드 조각을 미리 보여주며, 함수 선언을 구현부로 이동시키는 작업을 쉽게 합니다.
하지만 말씀하신 대로 Visual Studio 버전에 따라 이 기능이 다르게 동작할 수 있습니다. 최신 버전(예: 2026 버전)에서는 초록색 밑줄 대신 바로 cpp 파일로 이동할 수 있도록 설정된 것 같으며, 이는 기능적 차이일 수 있습니다. 다르게 동작하지만 곧바로 정의로 이동하는 방법도 동일한 결과를 제공하니 문제없이 사용하셔도 됩니다.
관련 질문 링크: 헤더에서 cpp 작은 창 띄우는 것 어떻게 하나요?
추가로, Visual Studio의 최신 버전에 대한 사용자 매뉴얼이나 업데이트 노트를 참고하시면 기능 변화에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
32
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
31
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
66
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
80
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
91
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
114
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
72
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
69
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
356
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
71
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
78
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
73
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
54
2
헤더 파일 분리 방법
0
82
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
84
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
95
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
74
2
GetName이 이미있는데용?
0
110
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
104
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
162
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
136
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
77
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
106
2
문제풀이 오류 질문
0
90
2

