inflearn logo
강의

Course

Instructor

Lee Deuk-woo's Unreal Programming Part 1 - Understanding Unreal C++

11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.

72

yoonjuhen1328

15 asked

0

스크린샷 2025-11-02 023151.png.webp

포인터를 반환하는 AllStudentsNames.GetData() 를 써줬는데

스크린샷 2025-11-02 023326.png.webp

왜 이런식으로 나오는지 모르겠습니다.

 

TSet의 경우 일반 for문을 사용해서 돌리는 방법은 이터레이터를 사용하는 방법밖에는 없나요?

 

unreal-engine 언리얼-c++

Answer 1

0

ideugu

아마도 이름 관련 문자열에 인코딩이 잘 설정되지 않은게 아닌지요?
주어진 완성 예제와 비교해보시면 좋을 것 같습니다.

C++에서 보통은 이터레이터를 기본으로 컬렉션을 순회하는 것이 원칙인데, 혹시 어떤 기능이 필요하신 걸까요?

0

yoonjuhen1328

스크린샷 2025-11-03 233106.png.webp

이렇게 하면 또 잘되는데요

스크린샷 2025-11-03 233142.png.webp

그냥 GetData() 쓴거랑 차이를 모르겠습니다.

 

TSet의 경우는 인터넷에 검색해봐도 ranged_for문 하고 일반 for문은 이터레이터 밖에 없길래 다른 방법이 또 있나 궁금했습니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

21

1

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

0

37

1

GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.

0

40

1

언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.

0

72

1

컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.

0

83

2

if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?

0

96

2

언리얼 계정 로그인 불가 문제

0

117

2

가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?

0

75

2

Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼

0

366

3

언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용

0

75

2

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

0

80

2

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

0

75

2

8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.

0

56

2

헤더 파일 분리 방법

0

84

2

언리얼 엔진 깃 설치

0

88

2

FObjectInitializer 를 사용한 생성자.

0

96

2

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

0

75

2

GetName이 이미있는데용?

0

113

2

TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문

0

105

2

UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.

0

164

1

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

0

140

2

NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유

0

78

2

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

0

108

2

문제풀이 오류 질문

0

94

2