러그 제작 파티클

렌더모드로 들어가면 웰컴 글씨는 다른 색깔로 영상과 같이 표현되는데 솔리드 모드에서 색 없이 그냥 배경만 보이는데 설정해야 하는 게 따로 있나요? ㅠㅠ
Answer 2
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3D뷰포트 우측상단에 뷰포트셰이딩 솔리드 상태로 두고 가장 오른쪽에 옵션 바꾸는 키 누르시면 Object Color가 있습니다. Texture로 하시면 보일 거예요. :)
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아 버전 차이일 것 같아요.
올려주신 사진이 전체화면이 아니라 버전이 안 보이는데 아마 5.0 이상을 사용하신 거 아닐까 생각이 드네요.
확인해보니 4.5에서는 이미지 그대로 나타나고, 5.0에서는 한 색으로 보입니다.
5.0도 머티리얼 프리뷰나, 렌덜드에서는 이미지가 파티클 헤어에 그대로 이미지가 반영되는데 LeeHwi님도 그러시다면 그대로 진행하셔도 무방할 것 같습니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. LeeHwi님.
러그 제작을 위해 파티클 시스템을 사용하고 계시군요. Blender에서 솔리드 모드와 렌더 모드는 각기 다른 설정을 통해 모델이 어떻게 보일지 결정합니다. 따라서 렌더 모드에서 보이는 색상을 솔리드 모드에서도 확인하려면 몇 가지 설정을 조정해야 할 수 있습니다.
설정 확인 사항
재질 설정 확인: 웰컴 글씨에 사용된 재질이 솔리드 모드에서 제대로 표현되기 위해서는 ‘Viewport Display’ 설정이 필요합니다. Material Properties에서 ‘Viewport Display’를 찾아 ‘Color’ 설정이 되어 있는지 확인하세요. 이 설정이 되어 있으면 솔리드 모드에서도 색상이 제대로 나타날 것입니다.
텍스처 페인팅: 만약 텍스처가 페인팅 되어있다면, ‘Texture Paint’ 모드를 사용하여 색상을 확인하거나 수정할 수 있습니다. 솔리드 모드에서 자동으로 텍스처가 나타나지 않는다면 UV 맵과 텍스처 설정을 확인해 보세요.
뷰포트 색상 모드: 솔리드 모드에서는 일반적으로 ‘Material’ 모드가 아닌 ‘Solid’ 모드로 설정되어 있다면 색상이 제대로 나타나지 않을 수 있습니다. 뷰포트의 상단 바를 통해 ‘Material Preview’ 모드로 전환해 보세요. 이 모드는 재질과 텍스처가 적용된 모습을 빠르게 확인할 수 있습니다.
랩더 엔진과 솔리드 모드의 차이: 경우에 따라, 렌더 엔진 설정과 솔리드 모드 설정이 다르게 설정되어 있을 수 있습니다. 특히 Eeevee 또는 Cycles 사용 여부에 따라 보이는 색상이 다를 수 있으니, 렌더 엔진 설정도 확인하여 일관성을 유지하는 것이 중요합니다.
관련된 문제들을 더 명확히 해결하기 위해 이전 질문들을 참조해 보시기 바랍니다:
- 블렌더 색깔이 안 보이는 문제 해결하기: 블렌더에서 재질과 색상이 나타나지 않는 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.
질문과 관련된 설명이 도움이 되었기를 바랍니다. 문제가 지속된다면 추가적인 스크린샷 또는 설정 정보를 제공해 주시면 더 구체적으로 도움을 드릴 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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