_vsBlob와 _psBlob에서 nullptr이 뜨면서 실행이 안됩니다
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void Shader::CreateShader(const wstring& path, const string& name, const string& version, ComPtr<ID3DBlob>& blob, D3D12_SHADER_BYTECODE& shaderByteCode) 에서 ComPtr<ID3DBlob>& blob의 blob가 nullptr 이 되면서 실행이 안되는데 이유가 뭘까요? 자료랑 비교하면 다 똑같은 코드입니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. singthesong2님.
D3DCompileFromFile 함수에서 nullptr이 반환되는 문제는 여러 원인에서 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 대개 다음과 같은 경우에서 발생합니다:
파일 경로 문제: 쉐이더 파일의 경로가 정확한지 확인해 보세요. 경로가 잘못되어 있으면 파일을 찾지 못해
nullptr을 반환합니다.파일 내용 문제: 쉐이더 파일의 내용에 오류가 있는 경우 D3DCompileFromFile이 실패할 수 있습니다. 주석 등에서 발생하는 문제가 없는지 살펴보세요.
DXGI Debug Layer: DirectX의 디버그 레이어를 활성화하여 더 많은 디버깅 정보를 얻을 수 있습니다. HResult 코드를 통해 어떤 오류가 발생하는지 더 상세히 알 수 있습니다.
컴파일 설정 문제: 컴파일 옵션이나 매크로가 잘못 지정되어 있을 수도 있습니다. 강의와 제공된 코드 또는 프로젝트 설정을 비교해보세요.
관련된 문제에 대한 비슷한 이전 질문을 참고하시기 바랍니다:
D3DCompileFromFile 가 실패해 blob이 null로 뜹니다
동일한 상황에서 코드와 설정을 철저히 비교하고, DXGI 디버그 레이어와 각 설정들을 확인해야 한다는 피드백이 제공되었습니다.shader의 blob관련 질문 드립니다.
블롭이 NULL이 되는 경우의 다른 사례로, 경로 문제, 내부 버퍼의 컴파일 오류 가능성 등이 확인되었습니다.
위의 답변들을 확인하면서 문제를 해결해 보시면 좋겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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