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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

Tessellation

insideTess 값 관련 질문

125

alwjw

2 asked

0

Tessellation 강의 중 (33:01 ~ 33:10)에 관하여
강의 내용이 올바르지 않다고 판단되어 질문 드립니다.

insideTess를 값을 1에서 2로 변화하여 실행하여도 결과는 달라지지 않습니다.
또한, 제가 알고 있는 지식으로는 "DirectX의 삼각형 테셀레이션에서는 내부 테셀레이션 팩터가 정수값 1과 2에 대해 동일한 패턴을 생성하도록 설계되어 있다." 로 알고 있습니다.
위의 지식이 올바르지 않다면 답변으로 수정해주시길 바랍니다.

위의 지식이 올바르다고 판단하여 제가 도출한 결론으로는 다음과 같습니다.
"insideTess 값이 2가 될 경우, 큰 삼각형 내부의 2개의 점으로 세부 선분들이 모이게 된다. 하지만 2개의 점으로 모일 경우 2개의 점은 필시 하나의 선분으로 이어지게 되는데, 이렇게 될 경우엔 큰 삼각형 내부에 세분화된 도형들이 전부 삼각형이 아닐 경우가 생긴다. 고로, insideTess 값이 2일 경우엔 1과 동일시 하여 큰 삼각형 내부의 세분화된 도형들을 전부 삼각형으로 만들어 표현한다." 이것이 제가 낸 결론이며, 지식과 결론에 대한 틀린 부분을 수정 부탁드립니다.

directx 게임수학

Answer 1

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alwjw

큰 삼각형 내부에 세분화된 도형들이 전부 삼각형이 아닐 경우가 생긴다. << 여기서 전부 삼각형이 아닐 경우가 생긴다는 말은 삼각형이 아닌 도형이 생길 수도 있다. 의 의미로 표현했습니다.

복습중에 커맨드 큐 관련 질문이 있습니다.

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