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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

Constant Buffer

결과물에 의문이 생겨서 한가지 질문 드립니다

147

usaisdie

6 asked

0

결과물을 보면 2개의 삼각형이 위치가 이동한 상태로 나오고 있는데

2개의 삼각형 객체가 렌더링 된다기 보단
삼각형 하나를 그리고
(백버퍼를 지우지 않았으니 그 삼각형이 남은 상태로)

같은 삼각형을 위치를 이동시켜서 또 그렸다고 보는게 맞는건가요?

directx 게임수학

Answer 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. usaisdie님.

귀하의 질문을 읽어보니 DirectX를 사용하여 동일한 삼각형이 두 번 그려지는 상황에 대해 질문을 주셨습니다. 이와 유사한 질문과 답변을 확인할 수 있는 URL을 찾아보았습니다.

관련 질문 및 답변 URL

핵심 설명:
DirectX에서 삼각형이 두 번 그려지는 이유는 모든 그리기 명령이 화면에 추가되어 함께 표시되기 때문입니다 (백버퍼를 초기화하지 않았다면, 이전 프레임의 결과는 다음 프레임에서도 보입니다). 이는 동일한 삼각형이 두 위치에서 렌더링되는 것처럼 보일 수 있으며, 이는 각각의 SetTransform 호출을 통해 발생할 수 있습니다. Render 함수 등에서 동일한 Mesh 인스턴스를 다른 위치 또는 Transform 상태로 렌더링할 가능성이 높습니다.

현재 결과로 인해 혼란스러우실 수 있지만, 프로그래밍 로직이 예상한 대로 작동하고 있음을 확인하는 것이 중요합니다. 기존 로직을 따라가면서 각 호출을 면밀히 살펴보는 것도 도움이 됩니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

복습중에 커맨드 큐 관련 질문이 있습니다.

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