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Lee Deuk-woo's Unreal Programming Part 2 - Understanding the Unreal Game Framework

Chapter 12. Implementation of Behavior Tree Model

VS 2026 의 문제일까요?

Resolved

488

hush park

46 asked

0

GOMCAM 20251126_0759040767.png

 

아래는 변경후 적용해봄(그래도 같은 오류 발생)

GOMCAM 20251126_0752360627.png

 

(아래는 현재 구성하고 있는 요소들)

GOMCAM 20251126_0717580404.pngGOMCAM 20251126_0816470494.pngGOMCAM 20251126_0816500914.png

 

(SDK)

GOMCAM 20251126_0818470792.pngGOMCAM 20251126_0818530248.pngGOMCAM 20251126_0819040848.pngGOMCAM 20251126_0819120811.pngGOMCAM 20251126_0818410508.png

 

 

어제까지만 해도 2022 쓰다가 (이땐 문제가 없었습니다.) 포멧 이후에 VS 재설치 중에 2022이 없고 2026밖에 없어서 왠지 불안한 마음으로 설치를 했는데 결국 이런 에러가 뜨네요. 클로드가 하라는데로 왠만한 건 다 해본거같은데 그래도 뭘 또 놓치고 있는건지 알 수가 없습니다. (언리얼 5.4버전으로 시도함)

 

그래서 2026 으로 5.6 버전을 새프로젝트로 간단하게 만든 후 빌드 시도해보니까 에디터가 정상적으로 켜집니다.

 

일단은 우선 ai가 알려주는 MSVC 나 SDK 를 x64과 관련한 것들을 받아보라는 것들을 다 받아본거 같은데 도 이상하네요... 그럼에도 제가 놓치고 있는 부분이 있는걸까요?

매번 binary 나 saved, immeditate 등 전부 지우고 다시 generate 를 하여도 똑같습니다.

 

다시 컴퓨터를 초기화해야 해봐야 할까 싶기도 할 정도네요. 참 어렵군요..

 

 

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

Answer 2

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ideugu

저도 2026은 아직 테스트안했는데 구버전에서는 잘 안돌아갈 가능성이 높아보입니다.

확실한 것은 각 버전마다 릴리즈 노트가 공개되는데 거기에 빌드 정보가 있습니다. 검색하셔서 해당 빌드 정보에 맞는 버전으로 제작하는게 가장 안정적입니다. 무조건 최신 버전을 쓰는게 좋은게 아닙니다.

공유 감사합니다!

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hush park

휴.. 이번엔 컴을 완전 초기화해서 다시 VS 2026을 받았는데, 이유를 모르겠지만 Installer 에 2026 뿐만 아니라 받지도 않은 2022 목록이 보이고 심지어 별도로 설치가 가능하길래, 이걸 설치하고 받았던 2026을 제거한 다음 sdk 를 받고 에디터를 실행했더니 이제서야 문제 없이 켜졌습니다. 힘들었지만 되긴 되어서 정말 다행이네요.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

hush park님께서 Visual Studio 2026과 관련한 여러 가지 오류를 경험하고 계신 것 같습니다. 특히 Visual Studio와 .NET, MSVC SDK 버전 간의 호환성 문제가 있을 가능성이 있습니다. 이러한 상황에서 발생할 수 있는 일반적인 문제와 해결책을 설명하겠습니다:

  1. Visual Studio 버전 및 호환성 문제:

    • Visual Studio 2026은 상대적으로 최신 버전일 수 있으며, 언리얼 엔진의 공식 지원 목록에 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 일반적으로 언리얼 엔진과 Visual Studio는 매치되어야 하므로, 호환성 문제를 해결하기 위해 이전 버전의 Visual Studio(예: 2022)를 설치하는 것이 좋습니다. 하지만 현재 2026만 사용 가능하시다면, 플러그인 및 추가 구성 요소를 신경 써서 설치해야 합니다.
  2. MSVC 구성 요소 부족:

    • MSVC와 관련된 오류는 종종 필수 구성 요소가 설치되지 않았을 때 발생합니다. Visual Studio 설치 관리자를 열고, 아래의 개별 구성 요소를 확인해 보세요:
      • 플랫폼 도구집합: v143과 v145를 모두 설치해보세요.
      • MSVC 빌드 도구: x64/x86 (최신) 구성을 선택합니다.
      • ATL 및 MFC 라이브러리, 대부분의 개발자는 기본 구성 요소만 설치하기 때문에 이러한 라이브러리가 있을 때 잘못된 구성을 가지고 있을 수 있습니다.
  3. 언리얼 엔진 구성 파일 재구성:

    • 프로젝트의 경로에는 특수 문자나 띄어쓰기가 포함되지 않아야 합니다.
    • ‘Saved’, ‘Intermediate’, ‘Binaries’ 폴더를 삭제한 후 .uproject 파일에서 “Generate Visual Studio project files”를 다시 실행해 프로젝트를 재구성해 보세요.
  4. Visual Studio 및 Unreal Engine 재설치:

    • 만약 위의 방법이 실패한다면, Visual Studio 2026과 Unreal Engine을 모두 제거한 후 필요한 버전을 다시 설치하여 사용하세요. 모든 필수 구성 요소 및 모든 패치를 적용했는지도 확인해보세요.
  5. 추가 정보 제공:

    • 정확한 오류 메시지와 관련 로그 정보를 제공하면 보다 정확한 해결책을 찾을 수 있습니다. 가능하다면 더 많은 정보를 공유해주세요.

그리고, 유사한 문제를 겪은 다른 사용자가 제시한 해결 방법도 참조해보세요:
- “강의 내용과 무관하지만 질문드리고자 합니다.”
- “MSB3073 오류로 프로젝트 빌드가 불가능합니다.”

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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