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Lee Deuk-woo's Unreal Programming Part 2 - Understanding the Unreal Game Framework

언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

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82

pakheae

19 asked

0

안녕하세요.

언리얼엔진 을 잘하기위해서는 ,

클래스 계층구조 파악, 어떻게 구현되었는지 딥하게 들여다 보는게 맞을까요?

 

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

Answer 2

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ideugu

네 아는 만큼 딥하게 들어가서 정리할 수록 많은 도움이 됩니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pakheae님.

언리얼 엔진을 잘 이해하고 활용하기 위해서는 언리얼 엔진의 클래스 계층구조를 파악하고 어떻게 구현되었는지를 깊이 이해하는 것이 매우 중요합니다. 클래스 계층구조를 이해하면, 엔진이 어떤 방식으로 작동하는지, 그리고 각 클래스가 어떤 역할을 하는지 명확하게 알 수 있습니다. 이렇게 되면 엔진을 수정하거나 확장할 때 정확한 판단을 내릴 수 있습니다.

또한 언리얼 엔진의 다른 측면도 함께 공부할 필요가 있습니다. 예를 들어, 블루프린트와 C++의 상호작용, 언리얼 오브젝트 시스템, 게임 프레임워크 구조 등을 이해하면 게임 개발시 문제를 해결할 수 있는 더 많은 도구와 방법을 갖출 수 있습니다.

다음은 관련한 몇 가지 도움될 만한 질문과 답변 링크입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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캐릭터가 움직이지 않습니다.

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쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

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7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

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6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

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3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

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13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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헤더 파일 추가에 대해서 질문있습니다

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