무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
41
작성자 없음
0 asked
void AKSHStageGimmick::SetFight()
{
StageTrigger->SetCollisionProfileName(TEXT("NoCollision"));
for (auto GateTrigger : GateTriggers)
{
GateTrigger->SetCollisionProfileName(TEXT("NoCollision"));
}
UWorld* World = GetWorld();
if (World ==nullptr)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("World is Nullptr"));
return;
}
CloseAllGates();
World->GetTimerManager().SetTimer(OpponentTimerHandle, this, &AKSHStageGimmick::OnOpponentSpawn, OpponentSpawnTime, false);
}
안녕하세요!
프로젝트를 빌드하여 에디터를 처음실행하게되면 World 가 nullptr 을 반환합니다.
하지만 두번째이후부터는 정상적으로 GetWorld 를 하면 world 반환됩니다. 버전은 5.7.4 버전을 이용중입니다..
Answer 2
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pakheae님!
GetWorld()가 nullptr을 반환한다는 문제는 주로 객체가 완전히 초기화되기 전에 GetWorld()를 호출할 때 발생할 수 있습니다. 게임이 실행되기 전에 월드가 아직 로드되지 않아서 발생하는 경우도 있습니다. 이 문제는 주로 객체 생성 시점과 관련이 있을 수 있습니다.
해결 방법:
BeginPlay 사용:
GetWorld()를 직접적으로 호출하기 전에 객체가 완전히 초기화된 후에 호출하여 문제를 회피할 수 있습니다. 메서드를BeginPlay()메서드 내에서 호출해보세요. 이 부분에서 확인이 필요합니다.BeginPlay()는 액터가 월드에 스폰된 후 호출되므로, 더 신뢰할 수 있습니다.디버깅:
UE_LOG를 사용하여 함수 호출의 순서를 로깅하시면, 월드가nullptr로 나타나는 시점을 확인하여 문제의 정확한 원인을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.코드 재검토:
StageTrigger와GateTriggers같은 객체들이SetFight()를 호출하기 전에 올바르게 초기화되었는지도 확인해 보세요.
유사 질문 답변 참조:
유사한 문제에 대한 도움을 받을 수 있는 링크를 제공드립니다. GetWorld() 가 nullptr을 반환합니다에 대한 이득우 강사님의 답변을 참고하시면 도움이 될 것입니다. 이 주제에서 유사한 문제를 다룬 경험이 있었습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
51
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
81
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
93
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
475
2
에셋참조 블루프린트질문
0
66
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
95
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
176
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
62
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
93
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
77
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
70
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
83
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
64
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
78
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
63
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
64
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
72
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
113
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
82
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
42
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
84
2
헤더 파일 추가에 대해서 질문있습니다
0
65
2

