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4. [Unreal Expert Course] UE5 Sparta Class: Double Project (BP & C++)

Pistol Animation Retargeting and Socket Attachment

강의 90 관련 문의 (리타겟팅 진행 중, 이슈 발생)

Resolved

90

ardun

2 asked

0

안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다.
90번 강의 진행 중, 아래와 같은 이슈가 발생하여 문의드립니다.

1. 관련 애니메이션을 프로젝트에 추가하고 리타겟팅 진행 시, 아래와 같은 이슈가 발생하고 있습니다. 이와 관련된 해결 방법을 알려주셨으면 합니다.
프로젝트 버전은 5.6.1입니다.

90 강의 진행 중.png.webp

 

3ds-max ZBrush Substance Painter ue-blueprint unreal-engine5

Answer 3

0

ardun

계속 시도해보는데 안되는 중입니다.

1

ardun

다른 애니메이션 사용해서 문제 해결했습니다. 답변해주셔서 감사합니다.

0

YAL

네 혹시 또 문제가 생긴다면 문의해주세요 🙂

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ardun님.

강의 90번 진행 중 리타겟팅 과정에서 발생한 문제에 대해 문의 주셨군요. 언리얼 엔진에서의 리타겟팅은 서로 다른 스켈레톤 구조의 캐릭터 간에 애니메이션을 공유할 수 있는 중요한 기능인데요, 문제 해결에 도움이 될 수 있는 몇 가지 팁을 드리겠습니다.

  1. 소스 및 타겟 스켈레톤 확인: 리타겟팅을 위해서는 소스와 타겟 스켈레톤이 적절히 설정되어 있어야 합니다. 제공해주신 이미지를 보면 소스와 타겟 메쉬가 할당되지 않은 것 같습니다. 먼저 각각의 스켈레톤 메쉬가 제대로 연결되어 있는지 확인해보세요.

  2. 리타겟팅 설정: 리타겟팅을 할 때, 스켈레톤의 기본 포즈(A-Pose 또는 T-Pose)가 서로 일치해야 합니다. 필요하다면 소스나 타겟 스켈레톤의 기본 포즈를 일치시켜 보세요.

  3. 플러그인 및 툴킷 확인: 프로젝트가 최신 버전의 엔진을 사용 중인지, 필요한 리타겟팅 플러그인을 모두 활성화했는지 확인해 주시기 바랍니다.

이 문제와 유사한 고민은 다음의 게시물에서도 다루어지고 있습니다. 리타겟팅관련 질문에서는 서로 다른 스켈레톤 에셋을 다루는 방법에 대해 설명하고 있으니, 참고하시면 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

0

YAL

오른쪽 위에 (원래 애니메이션 주인)소스 스켈레탈 메시를 넣어서 적용시켜야하는데 한번 시도해보시고 안되면 다시 댓글 달아주세요.

그리고 두번째 타겟 스켈레탈 메시는 강의와 동일하게 하시면 됩니다!

0

ardun

지금 에픽 게임즈 로그인이 안되서 나중에 확인해보고 답글 달겠습니다. 확인 및 답변해주셔서 감사합니다

pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.

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