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Absolute Course! Unity 6 - Unity Masterclass Learning Through TPS Game

BehaviourGraph - Stun Logic

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

34

tlawlxo78

2 asked

1

좋은 강의 잘 듣고 있습니다.

현재까지 Spider의 로직은 Behavior Graph로 구현하고,

일반 초록색 몬스터의 로직은 직접 스크립트로 구현하셨는데,

 

둘 다 어떻게 만드는지 과정을 보여주시려고 다른 방법으로 만드신건가요? 나중에 리팩토링 한다면 초록색 몬스터 로직도 Behavior Graph로 구현하는 것이 더 좋은걸까요?

C# unity

Answer 1

1

indiegamemaker

안녕하세요. 우선 좋은 평 감사합니다.

몬스터와 스파이더의 로직을 다르게 처리한 것은 생각하신데로 다양한 방식으로 구현해보기 위합이었습니다. 간단한 로직이라면 스크립트로 처리하는 것이 가볍습니다. Behavior Graph의 경우 복잡한 상태를 갖고 있는 보스와 같은 캐릭터에 좀 더 적합합니다.

하지만 추후에 Monster에 BG를 적용시켜보시는 것도 복습차원에서 적극 권해드립니다.

프로덕션 부분 사용 불가

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IDamagable 활용

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