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jon1004kkqwe

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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming

Polymorphism #2

virtual과 override 차이

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재정의를 하실 떄 virtual void VMove 이런식으로 재정의를 하셨는데, 일반적으로는 void VMove override를 쓰지 않나요 ??

virtual void VMove override 이런 형태로 재정의하는건 봤는데 virtual void VMove 이런 형태로 재정의하는건 처음봐서 질문 드립니다.

c++

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override는 C++11에 추가된 문법이라
사실 안 붙여도 아무런 상관이 없지만 가독성 측면에서 붙이는 것입니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 성민님.

재정의를 할 때 virtualoverride의 사용에 대해 질문 주셨네요. 이 주제에 관련하여 이미 유사한 질문과 답변이 여러 개 제공된 적이 있습니다. 이에 대한 내용을 요약하고, 관련된 답변 링크를 제공해 드리겠습니다.

핵심 요약:

  • virtual 키워드: 부모 클래스에서 해당 메서드를 가상 함수로 선언할 때 사용합니다.
  • override 키워드: 자식 클래스에서 부모 클래스의 가상 함수를 재정의할 때 사용합니다. 이는 오타나 오버로드와 헷갈리는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 부모 클래스의 메서드가 이미 virtual로 선언되어 있다면, 자식 클래스에서는 override만 써도 무방합니다.

유사한 질문과 답변:

  1. 오버라이딩의 정확한 용도를 잘 모르겠습니다!

    • 이 답변에서는 부모 클래스의 virtual과 자식 클래스의 override 사용 여부에 따라 실행 결과가 어떻게 달라질 수 있는지를 설명하고 있습니다.
  2. virtual 질문

    • “부모 클래스에서 virtual 선언된 함수가 자식 클래스에서 오버라이딩될 때 자식클래스에서도 꼭 virtual을 써줘야 하나요?“라는 질문에 대해, 자식 클래스에서는 override를 사용하는 것이 좋다는 설명이 포함되어 있습니다.

위의 두 링크를 참고하시면 virtual과 override의 차이와 사용법에 대해 더 자세히 이해하실 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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