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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
Targa로 저장하려니 이런 옵션
Targa로 저장하려니 이런 옵션이 뜨는데, 강사님은 어떤 걸로 저장하시나요?
- 해결됨[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.
위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다. 강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요.어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요도와주세요..!
- 해결됨[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
메시 방향과 UV 방향 조정 방법
메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다.제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..!+추가 수정)조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요. 제 메시 모양은 이렇게 되어 있고,강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다.블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.
- 미해결[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
이미터의 color 모듈을 검은색으로 수정시 투명하게 나오는 문제
안녕하세요 원띵님! 답변 정말 감사했습니다.덕분에 문제를 해결할 수 있었습니다 ^^! 이번에도 강의와 다르게 만들어지는 문제가 발생하여 질문을 드립니다.강의에서 Color모듈 → 검은색으로 변경 하셔서 똑같이 값을 변경 하였는데위 사진처럼 투명하게 나오는 문제가 발생하였습니다.이미터는 이렇게 설정하였습니다.그리고 다른 문제이지만 파티클이 잔상처럼 남는 문제도 있어서 뷰포트 상의 옵션 문제인지, 컴퓨터의 옵션문제인지도 궁금합니다.감사합니다.
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Casting 이펙트 제작 질문드립니다.
안녕하세요. 원띵님 강의 정말 잘 듣고 있습니다!다름이 아니라 casting 이펙트를 제작하는 과정에서 강의 영상과 다르게 제작되어 질문 글을 올립니다. 원띵님이 제작하신 강의 영상에서는 머테리얼이 매쉬를 따라서 처음 → 끝 부분으로 이동을 하는데 제가 제작한 이펙트에서는 머테리얼이 0프레임에서 다 나타난 후 다시 나오는 현상이 있습니다. 언리얼 5.1을 사용해서 제작하였으며 캡쳐만으로는 문제 파악이 어려울 수 있으나 원인과 문제 해결을 여쭤보고싶습니다. +) casting 이펙트를 제작한 후 뷰포트에 뒀을 때 매쉬가 있는 이펙트만 이동 및 크기 조절이 불가한 현상이 있습니다. 혹시 해결 방법이 있을까요?(이동을 해도 파티클 이펙트만 이동 됩니다.)
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언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법
안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다. 원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문에 엔진이 갖고 있는 기본적인 이펙트 구성 방식은 파악 가능할 것 같습니다.라고 하셨었는데 방법에 대해서 여쭤보려고합니다.
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Slash 이펙트 제작중 의도와 다르게 구현되는 부분이 있어 질문드립니다.
안녕하세요 원띵님! 좋은강의 정말 감사드립니다.강의 내용을 보면서 실습하던중, 실습내용과 다르게 구현되는부분이 있어 질문 올리게되었습니다.Slash이펙트제작#1에서, 블렌더를 통해 스태틱메시를 제작하고 포토샵을 통해 위에는 동그라미, 아래는 별 텍스쳐를 가지고 와서 확인하는부분에서 위 아래가 영상과 다르게 나타납니다.영상에서는 동그라미가 왼쪽, 별이 오른쪽으로 배치되지만, 실습진행중에는 위 아래로 정직하게(...)나타났습니다.UV맵핑과 관련한 문제인듯한데, 영상과 똑같이 제작했음에도 이런현상이 나타나서 어디서 잘못했는지 모르겠어서 질문드립니다.Slash 이펙트제작#5 에서, 머테리얼에서 Dynamic Parameter 노드를 입력후에 나이아가라 시스템에서 Dynamic Material Parameters 모듈을 통해 움직임을 구현하는 과정에서 데이터값을 -로 넣어도 뒤에서 휘두르는 느낌이 아닌, 텍스쳐 그림이 늘어져서 채워지는느낌이 나타납니다.위 1번의 스태틱메시를 통해 진행하였기에 텍스쳐 모양과 Append 노드 연결부 역시 영상과 다르게 구현하였습니다. 텍스쳐는 90도 돌려서 진행하였고, Append노드 변수 역시 Y값이 아닌 X값을 조정하며 진행하였습니다.나이아가라 시스템에서 커브값을 조정하는 영상을 촬영하였으나, 영상을 게시할수없어 머테리얼 제작부분에서 Dynamic Parameter노드의 값을 패러미터 노드로 변경하여 X값을 조정하여 게시합니다.X값이 0일때(원래상태)X값이 -0.3일때X값이 -0.7일때//X값이 양수로 갈때는 정상적으로 회전함을 확인했습니다.X값이 0.5일때X와 Y값이 변경된것이 문제의 원인이라고 생각하지않지만, 그 외에는 영상과 동일하게 진행하였습니다.X,Y값이 뒤바뀌어서 그런것인지, 다른원인인지, 해결책은 무엇인지 여쭤보고자 합니다.