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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결유니티 쿼터뷰2D 실시간 턴제 스타일 게임 만들기
tile map 캐릭터 위치 선정 및 공격 몬스터 선택
캐릭터를 타일맵의 특정 위치에 위치 시키고, 특정 위치의 캐릭터를 공격하는 식으로 하는 부분은 강의 내용에 없나요? 1. A 캐릭터를 (1,1) 위치의 타일에 배치 2. A 캐릭터를 (1, 1) 위치에 배치 했을 때, (1,6)에 위치한 몬스터를 공격 타일맵의 좌표는 전혀 사용안하셔서 타일맵을 처음에 왜 만드셨고 어떻게 활용할 수 있는지 알려주시면 좋을 것 같은데요.
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문제
처음 플레이어 공격시키는거 확인하려고 버튼-> NormalAttack 설정하는 부분에서 설정해도 버튼이 먹질않네요.. 코드가 문제있는건 같지않고
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전체턴설정편 오류발견했습니다
턴설정에서 오류를 발견했습니다 // 전체턴 Turn.value = ct.Timer(TurnTime); if(Turn.value >= TurnTime) { if(PlayTurn) { TurnTxt.text = "Player Turn"; MonsterTurn = false; } else // 몬스터 공격차례 { MonsterTurn = true; TurnTxt.text = "Monster Turn"; } PlayTurn = !PlayTurn; CurrTurn = PlayTurn; } 이렇게 코드를 작성하신다고 했는데, 따라해보니 맨처음 10초동안 이 update가 실행될때 Turn.value값은 0초부터 10초까지 증가하지만 if(PlayTurn)이 실행되든 else문이 실행이되든지해서 Player Turn 또는 Monster Turn이 출력이 되어야하는데, 둘다 출력되지 않습니다 맨처음 10초가 쌓일때까지는 if(Turn.value >= TurnTime)문이 실행이되지 않아서 생기는 문제같습니다. 어떻게 해결하면 될까요?
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질문 있습니다
백그라운드 준비에서 나오는 isometric nature pack이 asset store에 올라와 있지 않습니다.