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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
모든적 제거시 이벤트발동관련 질문입니다.
보스같은 단일 객체가 아닌 레벨 안의 모든 적이 사망해야 문이 열리는 등 이벤트를 발동시키려면 앞 부분의 블루프린트를 어떻게 구성해야하는지 궁금합니다.
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학습중 갑자기 궁금한게 있는데요...
안녕하세요 강의 잘보고 있습니다. 학스중에 갑자기 궁금한게 있어서 질문 드립니다. 강의를 하시면서 변수 함수 기타등등 이름을 한글로 하시는경우가 종종있는데.. 오히려 한글로 쓰니 파악하기도 쉽고 좋더라구요.. 하지만 예전에 들었을때 이름은 꼭 영어로 해야한다고 들었습니다. 제가 궁금한 점은 한글로써도 작동잘되고 문제가 없다고 생각드는데.. 직접 1인개발 게임을 만들때 변수 함수 등등 한글로 내가 알아보기 편하게 하면 나중에 빌드및 배포 기타등등 스팀등록 등에 문제가 생길까요? 블루프린트와는 상관이 없기보다는 어쩌면 이것도 블루프린트의 한부분이라 생각이 들어 질문을 남깁니다.
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구조체 변수 질문있습니다.
구조체에서 변수값을 설정해줄 때 set으로 변수를 가져와서 핀 분할로 값을 넣어주는 것이 아닌 구조체 멤버 설정에서 핀으로 추가하셔서 설정하던데 set으로 가져와서 핀분할 해도 똑같은거 아닌가요? 혹시 특별한 이유가 있는건지 궁금합니다.
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블루프린트 애니메이션 강좌 아직 오픈이 안된걸까요?
강사님이 추가로 개설한 언리얼5 애니메이션 강좌 소개를 봤던것 같은데요. 당시 장바구니 담기도 안되었어서 다시 찾아 보려는데 검색이 안되네요..아직 공개가 안되고 있는건지 제가 못찾고 있는건지 궁금해서 문의 드립니다. 좋은 강의 감사드리며 애니메이션 강의도 빨리 공개되기를 희망 합니다. 인프런 시스템이 이런 질문을 올릴 만한 곳이 없어 이곳에 문의 드리는 점 양해 부탁드리겠습니다.
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게임모드의 Game_Over커스텀 이벤트를요...
Base_Character에서 하지 않고 ThirdPerson케릭터에서 구현하면 안되는 건가요? 이렇게 한다면 HP가 0이 될때 블루프린트 인터페이스나 디스패처를 사용하거나 ThirdPerson캐릭터의 HP가 0이 될때를 Tick으로 해야하니까 이렇게 하신걸까요??
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스피어 콜리전
스피어 콜리전 컴포넌트 추가하고 나서요 레디우스로 그 크기를 조절하셨는데요 스케일을 크게하는거랑 다른가요?
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coin습득함수 만들어줄 때
Game_State 안에서 코인을 카운트해주는 로직을 구현할 때 아래처럼 커스텀이벤트로 만들어주는거랑 함수로 만들어주는거에 어떤 차이가 있나요??
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Game_State의 Get_COin함수를
코인을 카운트를 현재 플레이 하고있는 케릭터에서 만들어 주어도 되는 건가요? 아참 그리고 형변환안하고 아래처럼 변수로 바로 만들어서 사용하면 안되는 건가요??
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언리얼 엔진 5를 사용하는데요 부모 블루프린트 생성후
강좌 내용처럼 부모 블루프린트를 생성후 변수 "HP"를 만들었습니다. 그 후 자식 블루프린트를 만들면 강사님처럼 변수가 자동으로 생성되어있지 않습니다 ;; 언리얼엔진5로 바뀌면서 뭔가 바뀐건지 궁금합니다
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프로퍼티
변수가 안뜨는데 이유가 뭘까요??
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최적화?
가볍다=최적화= 빠르다= 노드구성이 적다=효율적이다 라고 이해해도 되나요?
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제가 보스에게 바위를 날리는 노드를 짰는데요
제가 이런식으로 노드를 짰는데요 처음에는 Rock이 케릭터 위치에서 스폰되서 날라가다가 두번째 클릭시에서는 케릭터 위치에서 생성이 안되고 Boss한테서 Rock가 생성되네요 뭐가 잘못된걸까요??
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이벤트 디스패처 블루프린트 인터페이스
블루프린트 인터페이스가 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거고 이벤트 디스패치도 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거 같은데 어떤 차이가 있나요??인터페이스도 디스패치처럼 다른 하위 블루프린트에 여러개의 실행을 넘겨줄 수 있는것 같은데요
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케릭터 생성
1:49에서 케릭터 넣어줄 때 항상 트랜스폼 위치값이랑 회전값 이상하게 되던데 원래 그런건가요??
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이벤트 디스패처 질문
그럼 맨 처음 비유하신거로 맞춰보면 케릭터(정확히는 Box콜리전)가 Boss와 오버랩 되는게 적이 처들어온 상황이고 3:55에 이벤트 디스패처 '보스가 죽었다'호출이 사이렌이고 NPC가 공군,해군,육군 등이고 7:07에서 만든 커스텀이벤트 '죽었을 때 실행'이벤트가 이 사이렌을 듣는곳인건가요? 그리고 '죽었을떄 실행'이벤트랑 빨간 토글로 연결된 '보스가 죽었다에 이벤트 바인딩'은 실행되지 않는 건가요?? 그 앞에 BegingEvent, GetAllActorsOfClass랑 Get도요??
- 미해결언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
메크로에 대해서
그럼 메크로랑 함수의 차이는 실행핀이 있냐 없냐의 차이인가요??
- 미해결언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
Lerp를 이용한 문 만들기
Lerp를 이용한 문 만들기 강의는 Lerp랑 관련이 없는거 같은데요?
- 미해결언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
섹션1 함수강의가 3분 12초로 끝납니다.
섹션1 함수강의가 3분 12초로 설명 중에 끝납니다. 더 긴 거 같은데 확인 부탁드립니다~