Godot Engine ๋ง๋ฆฌ์ค๋ผ์ดํฌ 2D PC ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
๊ณ ๋ ์์ง (Godot Engine) ์ผ๋ก PC ํ๋ซํผ์์ ๋์ํ๋ 2D ์ด๋๋ฒค์ฒ ๊ฒ์์ ์ง์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด๋ ๊ฐ์์ ๋๋ค. ํ์ผ ๋งคํ, ํก์คํฌ๋กค ์บ๋ฆญํฐ ์กฐ์, ๊ฒ์ํ๋ ์ด ์คํฌ๋ฆฝํ , ์ ๋๋ฉ์ดํ , ์งํ์ํฉ ์ ์ฅ, ์ฌ ์ ํ, ๊ฒ์ ๋น๋ ๋ฐ ๋ฐฐํฌ์ ๋ํด ํ์ตํ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
์๊ฐ์ 174๋ช
๋์ด๋ ์ด๊ธ
์๊ฐ๊ธฐํ ๋ฌด์ ํ
์๋ ํ์ธ์.
Godot Engine ๋ง๋ฆฌ์ค๋ผ์ดํฌ 2D PC ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
๊ฐ์์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ์ฌ ์์๊ณผ ์๋ฃ๊ฐ ์ ๋ฐ์ดํธ๋จ์ ์๋ ค๋๋ฆฝ๋๋ค.
๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์กฐ ๋ง๋ค๊ธฐ ์น์ >> ์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ๊ฐ์ >> 16:30 ์ดํ์
๊ธฐ์กด ๊ฐ์ ๋ด์ฉ์์๋
animation_finished() ์๊ทธ๋์ ์ด์ฉํด ํธ์ถ๋๋ ์ฝ๋ฐฑ ํจ์์ ์ธ์(argument)๋ก "์ด์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฆ" ์ ๋ฐ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์์ฑํ์์ผ๋, ์ค์ ๋ก๋ ์๋ฌด๋ฐ ์ธ์๋ฅผ ๋ฐ์ ์ ์์ต๋๋ค. [๊ณต์ ๋ฌธ์ ๋งํฌ]
๋ฐ๋ผ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์๋ฌ๊ฐ ๋ฐ์ํ๊ฒ ๋๊ณ , "ํผ์ณ์ง" ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ ์ ์ฌ์๋์ง ์๋๋ฐ์.
Object::emit_signalp: Error calling from signal 'animation_finished' to callable: 'StaticBody2D(์ฒดํฌํฌ์ธํธ.gd)::_on_animated_sprite_2d_animation_finished': Method expected 1 arguments, but called with 0.
์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์์ ํ๊ธฐ ์ํด ์๋์ ๊ฐ์ด ์ฝ๋๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝํด์ผ ํฉ๋๋ค.
<๋ณ๊ฒฝ ์ >
func _on_animated_sprite_2d_animation_finished(
์ด์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฆ):if
์ด์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฆ== "ํ๋์ค":์คํ๋ผ์ดํธ.play("ํผ์ณ์ง")
<๋ณ๊ฒฝ ํ>
func _on_animated_sprite_2d_animation_finished():
if ์คํ๋ผ์ดํธ.animation == "ํ๋์ค":
์คํ๋ผ์ดํธ.play("ํผ์ณ์ง")
์๋ฌ๋ฅผ ์ ๋ณดํด์ฃผ์ CHENG ๋๊ป ์ง์ฌ์ผ๋ก ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ๐
์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ๊ฐ์๋ฅผ ์ด๋ฏธ ์๊ฐํ์ จ๋ค๋ฉด, ์ ๋ณ๊ฒฝ ์ฌํญ์ ์ฐธ๊ณ ํ์ ์ ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ์ฌ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ํ์ผ์ ๋ณ๊ฒฝํด์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค.
์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ๊ฐ์๋ฅผ ์์ง ์๊ฐํ์ง ์์ผ์ ๋ถ๋ค์ ์์๊ณผ ์ดํ ๋ต์ ์๋ฃ๋ค๋ ๊ณง ์ ๋ฐ์ดํธ ๋ ์์ ์ด๋ฏ๋ก ๊ณ์ํด์ ํ์ต์ ์งํํ์ ๋ ์ข์ต๋๋ค.
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
์๋ ํ์ธ์, ์๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ๋ถ!
๊ธฐ์กด "Godot Engine์ผ๋ก ์์ํ๋ ์ฒซ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ" ๊ฐ์๋ฅผ ์๊ฐํด ์ฃผ์ ๋ชจ๋ ๋ถ๋ค๊ป ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๊พธ์คํ ๊ด์ฌ๊ณผ ์์ฒญ์ผ๋ก ์ค์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋ค๋ฃฌ ํ์ ๊ฐ์๋ฅผ ๊ณต๊ฐํ๊ฒ ๋์์ต๋๋ค.
์ด๋ฒ์ ์๋กญ๊ฒ ์คํํ ๊ฐ์๋ "Godot Engine ๋ง๋ฆฌ์ค๋ผ์ดํฌ 2D PC ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ" ์ ๋๋ค. ์ด ๊ฐ์์์๋ ๋ ํธ๋ก ๊ฒ์์ธ ๋ง๋ฆฌ์ค ์คํ์ผ์ 2D ์ก์ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ๊ณผ์ ์ ๋จ๊ณ๋ณ๋ก ์์ธํ ๋ค๋ฃจ๋ฉฐ, ์ฒ์๋ถํฐ ๋๊น์ง ํ๋์ ๊ฒ์์ ์์ฑํ๊ณ ๋ฐฐํฌํ๋ ๊ณผ์ ๊น์ง ๋ค๋ฃจ๊ณ ์์ด ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๊ณ ๋ ์์ง ํ์ฉ ๋ฅ๋ ฅ์ ํ์ธต ๋ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ํ ์ ์๋ ๊ธฐํ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
์ ๊ท ๊ฐ์ ํน์ง:
Godot Engine์ ํ์ฉํ ์ค์ ํ๋ก์ ํธ : ์ด์ ๊ฐ์์์ ๋ฐฐ์ด ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก, ์ค์ ๋ก ์๋ํ๋ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํด ๋ด ๋๋ค.
2D ์ก์ ์ด๋๋ฒค์ฒ ๊ฒ์ ํนํ : PC, Web ๊ธฐ๋ฐ 2D ํ๋ซํฌ๋จธ ๊ฒ์์ ํต์ฌ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ๊ตฌํํด ๋ณด๋ฉฐ, ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฌ๋ฏธ๋ฅผ ๋๋ ์ ์์ต๋๋ค.
Godot Engine ์ธ๋ถ ๊ธฐ๋ฅ ํ์ต : 2D ๊ฒ์์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ํ์์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๋ ํ์ผ ๋งคํ, ํก ์คํฌ๋กค ์บ๋ฆญํฐ ์กฐ์, ๊ฒ์ํ๋ ์ด ์คํฌ๋ฆฝํ , ์ ๋๋ฉ์ดํ , ์งํ ์ํฉ ์ ์ฅ, ์ฌ ์ ํ, ๊ฒ์ ๋น๋ ๋ฐ ๋ฐฐํฌ์ ๋ํด ํ์ตํ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
ํน๋ณ ํํ:
์ผ๋ฆฌ๋ฒ๋ : ์๊ฐ์ ๋ถ๋ค์ ์ด์ ์ ๋ณด๋ตํ๊ธฐ ์ํด ์ ๋ ดํ ๊ฐ๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ์ํ์์ง๋ง, ๊ฐ์ฌ์ ๋ง์์ ๋ด์ ์ผ๋ฆฌ๋ฒ๋ ๊ธฐ๊ฐ๋์ 30% ์ ํ ์ธ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ ๊ณตํด ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์๋ ๋งํฌ๋ฅผ ํตํด ๊ตฌ๋งคํ์๋ฉด ํ ์ธ๊ณผ ๋์์ 80% ์ ์ ์ฐ๋ฅ ๋ก ๊ฐ์ ์ ์์๋ฅผ ์ง์ํด ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
์ฌ๋ฌ๋ถ์ ํผ๋๋ฐฑ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋์ฑ ์์ฐจ๊ฒ ๊ตฌ์ฑ๋ ์ด๋ฒ ๊ฐ์๋ฅผ ์ถ์ํ ์ ์์์ต๋๋ค.
์๋ก์ด ๊ฐ์์ ํจ๊ป ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ๊ณ์ ์ด์ด๊ฐ์๊ธธ ๊ธฐ์ํฉ๋๋ค. ๐
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- ์ฝ๋์ผํฐ ๋๋ฆผ






