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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
이미지 크기 알 수 있는 방법이 없을까요?
이지미 크기가 전부 틀리고 화면 비율도 틀린데이런건 어떤 기준으로 어떻게 작성 해야 할까요?예를들어 LDPlayer 로 가로 800 세로 600으로 마추고플레이 하는 사람이면 비율과 크기가 일정하지 않아서만약 그 크기로 UI 제작 기획을 했다가는 작업에 큰지장이 생기잔아요 이럴경우 어떤 기준으로 크기를잡아야 할까요? 핸드폰 크기로 잡아야 하나요?
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
유저가 어디까지 진행할지 예측해야하는건가요?
안녕하세요.예를 들어 5스테이지에서 밸런싱 수치를 적으려면 미리 장비에 대한 설정이 있어야 할텐데 유저가 5스테이지까지 며칠진행하면 도착할지, 어떤 장비를 소지할 수 있을지를 예상해서 설정해 놓는건가요?
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
9.PVP 콘텐츠에서의 매칭 밸런스 elo 레이팅 공식
안녕하세요elo 레이팅 관련 강의 내용에서공식 안에 포함된 400이라는 수치는 어디에서 나온 수치일까요??이 수치도 k 상수와 마찬가지로 게임별, 목적별 달라질 수 있는 수치인가요, 고정된 공식의 부분으로 받아들일 수 있는 수치인가요?
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
피해 받는 비율 계산 과정이 이해가 안 갑니다.
전투 공식에 대한 설명 중방어력을 구하는 과정에서[2번 스텝]피해 받는 비율 = {(방어력 + 방어상수)/(방어력 + 방어상수)}-{방어력/ (방어력+방어상수)}에서[3번 스텝]피해 받는 비율 = 방어상수/방어력+방어상수으로 된다고 설명해주셨는데 괄호 순서대로 계산하면 수식을 풀기전인 1 - (피해흡수량) 과 같지 않나요? '피해 받는 비율 = 1 - (방어력 / (방어력+방어상수))' 에서어떻게 '피해 받는 비율 = 방어상수/방어력+방어상수' 으로 계산되는지 구체적인 계산 과정이 궁금합니다.
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
이 다음 내용(성장, 경제)도 강의할 예정이실까요?
강의 너무 좋아서 추천도많이했습니다!! 이 다음 내용. 특히 경제 부분도 강의할 계획이 있으실까요? 그리고 현재 방치형 게임을 개발중입니다. 강의해주신 내용을 방치형 게임에 접목하는데 있어서 주의해야할 점이 있을까요??
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
5번쨰 슬라이드에서
5번쨰 슬라이드에서 "96~100 스테이지의 일반 몬스터 1명당 기본 공격 96~98을 사용해야함"은 어떻게 계산된것인가요? 혹시 66~68이 아닌가요?
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
13페이지의 3차 방정식 공식과 14페이지에 3차방정식 공식이 다릅니다
13페이지의 3차 방정식 공식과 14페이지에 3차방정식 공식이 다릅니다
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
소리가 겹쳐서 들을수 없습니다. 수정해 주세요.
소리가 겹쳐서 들을수 없습니다. 수정해 주세요..
- 해결됨[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
소리가 겹쳐서 들을수가 없습니다. 수정 요청드립니다.
2분 10초 쯤부터 소리가 겹쳐서 재생됩니다. 수정 요청드려요
- 미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
3강 1분 30초에서 8분 20초까지 목소리가 겹칩니다.
잘 보고 있습니다. 그런데 3강에서 목소리가 겹쳐서 강의 내용을 못 듣겠네요 ㅠㅠ