๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ์ํ 3D ๊ทธ๋ํฝ์ค, ์์ด๋, OpenGL (6) - ์์ด๋ฉ ๊ธฐ์ด, ํ ๋ฆฌํ๋ ์ ๋ชจ๋ธ, ๋ธ๋ฆฐ-ํ ์์ด๋ฉ
โ 3D ๊ทธ๋ํฝ์ค ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ: ๊ธฐ์ด๋ถํฐ ๊ณ ๊ธ ์์ฉ๊น์ง โ GLSL Shading Language: ์ด๋ก ์์ ์ค์ต๊น์ง โ 9๊ฐ์ ์๋ฆฌ์ฆ ๊ฐ์: (1) ~ (9)๋ก ๊ตฌ์ฑ
(5.0) ์๊ฐํ 4๊ฐ
์๊ฐ์ 150๋ช
๋์ด๋ ์ด๊ธ
์๊ฐ๊ธฐํ 36๊ฐ์
๋ค๋ฅธ ์๊ฐ์๋ค์ด ์์ฃผ ๋ฌผ์ด๋ณด๋ ์ง๋ฌธ์ด ๊ถ๊ธํ์ ๊ฐ์?
- ํด๊ฒฐ
RGB ๊ฐ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ๋๋ฆฝ๋๋ค.
light.position = {-3.0f, 3.0f, 3.0f, 1.0f}; light.ambient = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphics์ค๋์บ
ใป
0
111
2
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
vert_phong.vert negate ์ง๋ฌธ
ํ์ต ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ โ ์ ๋จ๊ฒจ์ฃผ์ธ์. ์์ธํ ์์ฑํ๋ฉด ๋ ์ข์์!์ถ์ฅ์ด ์ฆ์์, <span data-name="writing_ha
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphics์ค๋์บ
ใป
0
109
2






