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클로드코드로 만드는 무협 방치형 게임 스타터 킷

AI 코딩 에이전트 Claude Code를 활용해 유니티 2D 무협 방치형 게임의 핵심 전투 시스템을 처음부터 완성합니다. 자동 전투, 오브젝트 풀링, 스테이지 시스템, 보스전까지 실전에서 바로 확장 가능한 스타터 킷 코드베이스를 구축하며, AI와 함께 요구사항 설계부터 디버깅까지 전체 개발 루프를 경험합니다.

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • AI 코딩 에이전트와의 페어 프로그래밍으로 완성된 게임 전투 시스템 구현

  • 오브젝트 풀링과 상속 기반 아키텍처를 활용한 확장 가능한 코드베이스 설계

  • 자동 전투, 스포너, 스테이지 교체, 보스전을 포함한 방치형 게임 핵심 메커니즘 완성

Claude Code와 함께
나만의 무협 게임 전투 완성!

AI와 협업하는 실전 개발 경험을 쌓습니다.


AI 코딩 에이전트와 함께 요구사항 정의부터
디버깅까지 전체 개발 루프를 경험합니다.
확장 가능한 게임 전투 시스템 설계 능력을 기릅니다.


무협 방치형 게임 스타터킷
AI와 함께 게임 전투 시스템을 처음부터 완성해요.

Unity, 오브젝트 풀링, 상속 기반 아키텍처 활용
AI 코딩 에이전트와의 페어 프로그래밍으로 실전 경험을 쌓습니다.



단순한 튜토리얼을 넘어, 자동 전투, 스포너, 스테이지 교체, 보스전까지
실제 서비스에 바로 적용 가능한 핵심 전투 시스템을 구축합니다.



헤르메스 에이전트활용한 구글 출시 번회편까지 제공

AI를 활용한 요구사항 설계부터 디버깅까지, 전체 개발 루프 경험
실전에서 바로 확장 가능한 스타터 킷 코드를 완성합니다.

AI와 함께
협업하며 만드는
무협 RPG 전투 시스템

Section 1 - 유니티 무협 방치형 게임 전투 시스템 구축

Claude Code AI 에이전트와 협력하여 유니티 기반의 무협 방치형 게임 전투 시스템을 처음부터 구축합니다. 본 섹션에서는 프로젝트 설정, 캐릭터 및 몬스터 스프라이트/애니메이션 구현, AI 기반 스크립팅을 통한 몬스터 행동 로직 개발, 오브젝트 풀링 및 보스전 시스템 통합을 다룹니다.

Section 2 - 고품질 게임 개발 환경 및 AI 협업

고품질 강의 제작을 위한 장비 업그레이드 및 전문 디자이너와의 협업을 통해 상업적으로 활용 가능한 리소스를 제공합니다. AI 코딩 에이전트와 함께 페어 프로그래밍하며 개발 역량을 향상시키고, 변화하는 게임 시장 트렌드에 맞춰 실질적인 게임 개발 및 수익화 전략을 학습합니다.

AI와 함께, 나만의 무협 게임 완성!

10년차 현업 도트 디자이너가 직접 제작한 리소스와, 회사에서 협업하듯 AI 코딩 에이전트(Claude Code) 로 실제 무협 방치형 게임을 처음부터 완성합니다.
그리고 이 강의에서 만든 리소스와 코드는, 수강생이 상업적으로 사용할 수 있습니다.


⭐ 이 강의만의 '치트키'

1. 상업적 사용이 가능한, 직접 제작 도트 리소스 제공
시중 에셋을 조합하면 톤이 안 맞아 여러 개를 사게 되고, 환율까지 겹쳐 비용은 외주 못지않게 늘어납니다. 경력 있는 도트 디자이너를 채용/외주하면 월 최소 300~500만 원, 게임 규모에 따라 그 이상이 나갑니다.
그래서 저희는 서로 잘 어울리는 리소스를 직접 제작했고, 수강생에게 상업적 이용 권한까지 드립니다.
→ 온라인 출시뿐 아니라 오프라인(부트캠프·대학교·공모전) 에서도 사용 가능합니다.

2. '잘 만든 게임'으로 경쟁하는 법
이제 AI 활용만으로는 차별화가 어렵습니다. 결국 완성도 높은 게임으로 대외활동(공모전·출시·대회 입상) 을 해야 경쟁력이 생깁니다. 이 강의는 그 출발점이 되는 완성 가능한 결과물을 목표로 합니다.

3. 챗봇 Q&A가 아닌, 실전 AI 협업
파일을 직접 읽고 수정하는 Claude Code로, 요구사항 → 설계 → 구현 → 디버깅 → 개선의 실제 개발 루프를 회사에서 협업하듯 경험합니다.

4. 버리는 예제가 아닌 '스타터 킷'
강의에서 만든 코드와 리소스가 곧 확장 가능한 실전 코드베이스. 수강 직후 내 게임의 시작점이 됩니다.


🎮 무엇을 만드나요

Unity 2D 무협 방치형 게임의 전투 코어를 처음부터 완성합니다.

  • 가만히 있다가 폴짝 뛰어다니는 몬스터 AI(토끼·멧돼지 등)

  • 죽은 몬스터를 재사용하는 오브젝트 풀 최적화

  • 프리팹만 바꾸면 되는 스테이지 전환 시스템

  • 알아서 사냥하는 플레이어 자동 전투

  • 상속으로 확장하는 근접 보스전(늑대 보스)

강의가 끝나면, 여러분 손에는 그대로 확장 가능한 게임 스타터 킷(코드 + 리소스) 이 남습니다.


🧑‍💻 이런 것을 배웁니다

  • AI 코딩 실전 활용 — 자연어로 요구사항을 전달하고, AI가 짠 코드를 읽고·검증하고·개선하는 워크플로우

  • 게임 아키텍처 설계Monster 상속 구조로 몬스터·보스를 확장하는 객체지향 설계

  • 오브젝트 풀링 — 방치형 게임에 필수인 성능 최적화

  • 스포너 & 스테이지 — 데이터 주도로 스테이지를 교체하고 몬스터 수를 자동 유지

  • 자동 전투 AI — 타겟 탐색 → 추적 → 애니메이션 이벤트 타격 판정

  • 보스전 설계 — 상속으로 로직을 재사용하며 보스만의 추적·공격 AI 추가


👥 이런 분께 추천합니다

  • 포트폴리오를 '완성작'으로 채우고 싶은 취업 준비생

  • 1인·인디 개발자, 그리고 창업을 준비하는 분

  • AI를 지렛대 삼아 내 게임을 직접 출시하고 싶은 분

  • 리소스 비용 때문에 프로젝트를 시작하지 못했던 분

※ 이 강의는 기본 문법 강의가 아닙니다. 프로젝트형·실전형 강의입니다. (유니티 기초 문법은 좋은 무료·유료 강의가 많으니 병행을 권장합니다.)

AI와 함께 게임 개발, 막막하게 느껴지시나요?
이 강의는 바로 이런 분들을 위해 만들었어요.


✔️ 유니티 기초 문법은 알지만 완성된 게임 구조 경험이 없는 입문~초중급 개발자

  • AI 코딩 에이전트 Claude Code와 함께 게임 전투 시스템을 처음부터 완성하고 싶으신 분

  • 오브젝트 풀링, 상속 기반 아키텍처 등 확장 가능한 코드베이스 설계를 배우고 싶으신 분

  • 자동 전투, 스포너, 스테이지 교체, 보스전 등 방치형 게임 핵심 메커니즘 구현을 경험하고 싶으신 분

✔️ AI 코딩 도구를 게임 개발에 실전 활용하고 싶은 1인·인디 게임 개발자

  • Claude Code를 활용하여 요구사항 설계부터 디버깅까지 AI와 페어 프로그래밍을 경험하고 싶으신 분

  • 실무에서 바로 사용할 수 있는 스타터 킷 코드베이스를 구축하고 싶으신 분

  • AI와 함께 개발하며 게임 프로토타입 제작 능력을 빠르게 향상시키고 싶으신 분

✔️ 비전공자·기획자 출신으로 AI를 활용해 게임 프로토타입을 직접 제작하고 싶은 예비 개발자

  • 코딩 경험이 부족해도 AI의 도움으로 유니티 게임 개발의 전 과정을 이해하고 싶으신 분

  • 자신만의 아이디어를 AI와 협력하여 실제 작동하는 게임으로 만들고 싶으신 분

  • 직관적인 AI 코드 생성 기능을 통해 게임 개발 진입 장벽을 낮추고 싶으신 분


AI와 함께라면 당신도 충분히 완성도 높은 유니티 게임을 만들 수 있습니다.
지금 바로 Claude Code와 함께 짜릿한 무협 방치형 게임 전투 시스템 개발의 세계로 떠나보세요.

수강 전 참고 사항


실습 환경

  • 운영체제: 윈도우 또는 macOS

  • 개발 도구: Unity 최신 버전 설치 필수

  • PC 사양: 원활한 Unity 구동 가능한 사양 권장

선수 지식 및 유의사항

  • Unity 기본 문법 이해 필요

  • 객체 지향 프로그래밍 경험 도움

  • AI 코딩 도구 사용 경험 없어도 가능

수강생 혜택

  • ✅ 강의에서 제작한 도트 리소스 상업적 사용 권한 (출시·공모전·부트캠프·대학교 등)

  • ✅ 확장 가능한 유니티 프로젝트 전체 소스(스타터 킷)

  • 강의 일지(개발 로그) 로 제작 과정과 의사결정까지 공유

  • 마지막까지 수강후 구글폼작성시 UI/UX 리소스제공


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 유니티 기초 문법은 알지만 완성된 게임 구조를 만들어본 경험이 없는 입문~초중급 개발자

  • AI 코딩 도구를 게임 개발에 실전 활용하고 싶은 1인·인디 게임 개발자

  • 비전공·기획자 출신으로 AI를 활용해 직접 프로토타입을 제작하고 싶은 예비 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 유니티 에디터 기본 조작과 C# 기초 문법(변수, 함수, 클래스) 이해

  • 2D 게임의 스프라이트, 애니메이션, 콜라이더 등 기본 컴포넌트 사용 경험

  • Claude Code 또는 유사한 AI 코딩 도구 설치 및 기본 사용 의지

안녕하세요
코사트입니다.

커리어인증

1,074

수강생

59

수강평

53

답변

4.3

강의 평점

21

강의

코딩 사관학교 하드 트레이닝

직장인/학생/인디개발자들이 모여서 공부합니다.

저는 주로 자바 or 게임프로그래밍 포트폴리오 과정들을 강의 하고 있습니다.

블록체인거래소, 증권거래소 ,게임서버 ,게임클라 회사및 외주개발

게임 개발 및 게임 교육 회사 대표

학원 강의 및 프리랜서 외주 인디개발

(유니티 코리아 대한상공회의소 에티버스러닝) 유니티 부트캠프 오프라인 강의

Unity Certified Instructor

 콘텐츠인재캠퍼스(홍릉) 유니티 강의 등 다수 개발및 강의 경력

현업 개발자및 인디개발자와 코사트팀 연구개발강의 활동

 Unity Certified Professional: Programmer

 멋쟁이사자 교육 강사

코사트인디팀 수강생3인팀

111퍼센트,30억 지원 ‘슈퍼패스트 배치’

2기 우승

 

새로운 인디팀2기 모집시작

 

 

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커리큘럼

전체

21개 ∙ (6시간 35분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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