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[UX 바이블 강해 3] 경험디자인의 요소: UX 기획에 대한 이해

이 책은 초급을 넘어서 중상급자가 되려는 UX 기획자라면 꼭 읽어야 할 UX 고전입니다. 경험을 디자인한다는 것이 무엇인지, 제품 목표와 사용자 요구에서 출발한 UX 전략이 실제 디자인으로 어떻게 이어지는지를 다섯 층위로 설명합니다.

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난이도 초급

수강기한 3개월

사용자중심디자인
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서비스기획
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사용자중심디자인
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서비스기획
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 화면 중심의 UI 기획을 넘어, 제품 목표와 사용자 요구를 바탕으로 전략을 수립하는 기획자의 역할을 이해합니다.

  • 사용자 리서치와 전략 수립부터 화면 디자인까지, 다양한 UX 디자인 활동의 의미와 연결 관계를 파악합니다.

  • UX의 전체 흐름을 이해하고, 현재 수행하는 일이 다음 활동으로 어떻게 이어지는지 알 수 있습니다.

[일곱시 UX 바이블 강해 3] 경험디자인의 요소


화면을 잘 만드는 기획에서, 경험을 설계하는 기획으로.

UI 화면은 사용자 경험의 일부입니다. 사용자의 목표와 제품의 전략을 이해하고, 이를 기능과 정보 구조, 인터랙션과 화면으로 연결해야 비로소 경험 전체를 설계할 수 있습니다.

제시 제임스 개럿의 『경험디자인의 요소』는 널리 알려진 5 Plane Model(아래 그림)으로 경험을 디자인하는 과정을 설명하는 책입니다. 전략, 범위, 구조, 골격, 표면이라는 다섯 층위를 따라가며 각 디자인 활동이 무엇을 위해 존재하고 서로 어떻게 이어지는지 보여줍니다. 이 관점은 단순 화면 디자이너를 넘어서서 사용자 경험을 기획하기 위해 꼭 필요한 역량입니다.

또한 AI를 기획할 때도 중요한 질문은 “어떤 화면에 AI를 넣을까?”에서 끝나지 않습니다. 사용자의 경험 속에서 AI가 어떤 역할을 맡고, 그로 인해 경험 전체가 어떻게 달라져야 하는지 바라봐야 합니다. 이 책의 경험 관점은 화면을 넘어 UX와 AI를 기획하고 싶은 분에게 든든한 출발점이 되어줄 것입니다.


강사 소개

인지공학자이자 경험 디자이너로, 2002년부터 대리부터 임원까지 UX 기획을 하고 있습니다.


저서: 전략적 UX 디자인으로 성장하라 (2013), DX by UX (2023), 디지털갑질 (2024)


관련 브런치 글 https://brunch.co.kr/magazine/meetpm7


일곱시 강의 소개

  • [입문] UX 바이블 강해1: 디자인과 인간심리


  • [입문] UX 바이블 강해2: 사용자를 생각하게 하지마


  • [입문] UX 바이블 강해3: 경험디자인의 요소


  • [초급] Product UX 강의

  • [중급 이상] 일등급 서비스기획 포트폴리오 만들기

  • [특강] AI 시대의 서비스 기획 역량


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • UI 화면 기획을 넘어 초급을 벗어나 중상급 기획자로 성장하고 싶은 분

  • UX 활동을 개별 기법으로는 알고 있지만, 각 활동의 목적과 전체 흐름을 체계적으로 이해하고 싶은 분

  • 화면을 만드는 데서 나아가 제품 목표와 사용자 요구를 바탕으로 UX 전략을 고민하고 싶은 분

안녕하세요
일곱시입니다.

커리어인증

강사 소개

인지공학자이자 경험 디자이너로, 2002년부터 대리부터 임원까지 UX 기획을 하고 있습니다.

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저서: 전략적 UX 디자인으로 성장하라 (2013), DX by UX (2023), 디지털갑질 (2024)

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관련 브런치 글 https://brunch.co.kr/magazine/meetpm7

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4개 ∙ (32분)

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