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처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화

업무 자동화는 늘 개발자의 영역이었지만, 코워크(Cowork)는 코딩 지식 없이 대화창 안에서 한국어로 요청하는 것만으로 사무 업무에 특화된 나만의 워크플로우를 만들 수 있습니다. 이 강의에서는 노코드 자동화로 사무 업무 효율을 극대화하는 방법을 처음부터 다룹니다.

(4.9) 수강평 10개

수강생 129명

난이도 입문

수강기한 무제한

클로드코워크
클로드코워크
사무업무자동화
사무업무자동화
실습 중심
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AI 활용법
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ms오피스
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클로드코워크
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새소식

8 개

  • Grit님의 프로필 이미지


    안녕하세요 :)

    실습자료 일부가 업데이트되어 아래와 같이 안내해 드립니다.


    ■ 변경 자료
    20. Plugin 완전 이해 — 개인 워크플로우에서 팀 자산으로(자료 재다운로드 필요)

    ■ 변경 사항

    • 19강 — 프로젝트 지침 추가

    • 20강 — 프로젝트 지침 추가

    • 21강 — /setup-cowork 스킬 활용 내용 추가

    ※ Plugin 실습은 특정 날짜를 가정해 진행되는 실습입니다.

    반드시 프로젝트 지침에 변경된 내용을 반영한 뒤 실습을 진행해 주세요.

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    https://rookissai.netlify.app/

    안녕하세요,
    국비 강의 (재직자 내일배움카드)가 시작되었습니다.

    저희가 운영하는 인프런 강의 중
    - [2026 유니티 올인원]
    - [언리얼(UE5) 멀티플레이 게임 개발 입문 Lv.1 : 리슨 서버]
    - [언리얼(UE5) 소스코드 분석으로 배우는 게임플레이 프레임워크]
    이렇게 3 강의가 국비 대상입니다.

    내일배움카드를 발급 받으시면, 정가 대비 최대 93% 할인된 가격으로 수강이 가능합니다.
    하반기에는 KDC로 추가적인 국비 라인업이 준비될 예정입니다.

    감사합니다!

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요!


    1. 인터랙티브 교안 기반의 첫 강의 출시 관련


      클로드 코드 공부 후 개발을 하기 위해서는 최소한의 CS 지식이 필요합니다.
      이번 강의에서는 3D 연출이라는 독보적인 방법으로 모든 내용을 시각화,
      클로드 AX 개발을 위한 컴퓨터 공학 기본기를 쉽게 익히는데 중점을 둡니다.
      https://inf.run/frmoX

      image.pngimage.png

      영혼을 갈아 넣어서 만든 신개념의 교재를 감상해보세요!

    2. 기존 구매자 혜택 관련
      기존 출시된 [KDC] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드 코드 (Claude Code) 입문 수강자들은
      본 강의를 수강하지 않아도, 자동으로 추가드릴 예정입니다. (내일 인프런 문의 통해 처리 예정)
      KDC 강의는 9월에 시작될 예정인 국비 홍보용으로 올렸으나,
      생각보다 많은 분들이 비싼 가격(?)에 구매를 하시는 상황이 발생하였는데요.
      이에 추후 나올 클로드 코드 강의 시리즈 추가의 혜택을 드리고자 합니다.



      감사합니다!

    0
  • Grit님의 프로필 이미지

    수정됨

    본 강의는 현업 사무직군을 대상으로 기획 되어, 별도의 수업자료 및 프롬프트를 제공하지 않는 방향(원리 및 사용방법을 배우고 바로 현업에 적용)으로 설계 되었습니다.


    다만, 현재 현업자 외 취업준비생/학생 신분 및 비사무직군 수강생분들께서 실습 진행에 어려움이 있다는 의견을 수용하여 본 강의에서 진행되는 모든 실습자료(보고서,제안서,계약서, 메일내용, Slack대화이력, 회의록 등) 및 프롬프트(실습가이드)를 제공하도록 하겠습니다.


    불가피하게 실습자료를 사용할 수 밖에 없는 수강생분들을 제외하고, 현업에 종사하고 계신분들은 가급적 실습자료를 활용하기 보다는 현업에서 사용하고 있는 자료들을 활용하여 바로 적용하는 방향으로 수강과제를 진행해 주시길 당부드립니다.



    모든 실습자료가 업데이트 완료 되었습니다.

    강의 화면 아래 [자료] 혹은 [커리큘럼] 메뉴에 들어가신 후

    강의명 오른편 [자료]를 눌러 다운로드 가능합니다.


    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    매머드급 생태파괴종 UE6의 등장으로,
    긴급히 게릴라 라이브 세미나를 개최합니다.


    일정 : 2026/06/28 (일요일 8pm)
    장소 : 인프런 라이브
    주제 : UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발

    https://inf.run/1mZ7g


    감사합니다!

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요, Rookiss입니다.


    요약: 파격적인 시도의 커리큘럼을 진행하게 되어 공지 드립니다.
    커리큘럼 관련 오리엔테이션 : [2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드] https://inf.run/KMupq

    시작 날짜 : 2026/06/20 (토요일 오후 8시)
    *** 토/일 8시-11시 진행 예정이나 변동이 있을 수 있습니다 ***

    강의 장소 :
    - 라이브 방송 : 유투브 ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
    - 일정 공지 : 디스코드 채널 ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
    - 인프런 녹화본 온라인 강의 : 추후 오픈 예정

    진행 방식:

    image.png

    이번 커리큘럼부터는 최초로 [부분 유료화] 모델을 채택합니다.
    - [무료]유투브에서 무료 라이브 방송을 통해 강의 내용을 진행하고
    - [유료] 정제된 복습/영구 소장 강의를 유료 영상 강의로 판매하는
    투트랙 전략을 활용해 취준생의 부담을 낮추고 장기적인 성장을 도모합니다.


    ======================================================

    학습 카테고리 :
    - AI의 활용 (LLM, 에이전트 모작 등)
    - 언리얼 엔진 소스코드 분석 (특히, 네트워크/렌더링/애니메이션)

    2026년 6월 20일 시작하는 주제는 모두의 공통 지식이 된 에이전트로 포문을 열고,
    그 다음부턴 주로 언리얼 엔진 소스코드 분석 위주로 진행이 됩니다.
    - 클로드 코드 모작을 통해 배우는 에이전트 원리

    image.pngimage.png


    그 다음 준비중인 UE5 소스코드 분석 주제 (순서 미정)
    -- UE5 메모리 관리 (GC)
    -- UE5 멀티쓰레드와 비동기 프로그래밍 (Async)
    --UE5 Reflection과 UHT 코드 분석
    -- UE5 UBT와 빌드 파이프라인
    -- UE5 게임 프레임워크 (메인 루프, Actor, Component 시스템 등)
    -- UE5 코드 분석을 위한 DX12 입문
    -- UE5 렌더링 (DX12 RHI)
    -- UE5 네트워크 (IRIS)
    -- UE5 애니메이션
    ...
    -- 최종 보스 : UE5 모션 매칭

    image.pngimage.pngimage.png


    ======================================================

    설명:
    AI가 컨텐츠 개발을 가져간 이상, 게임 프로그래머는 위를 향해 올라갈 수밖에 없습니다.


    피지컬AI 시대에는 시뮬레이션의 가치가 높아질 수밖에 없고
    그렇기 때문에 언리얼 엔진을 더 깊게 공부하는 것은 큰 의미가 있습니다.
    저희 팀에서는 두 가지 주제를 특히나 유망하게 보고 있습니다.
    - [1] 언리얼 엔진을 활용한 대규모 시뮬레이션의 구현
    - [2] CPC (Co Playable Character)를 활용한 AI 에이전트 캐릭터


    이에 맞춰 커리큘럼의 방향을 [AI의 핵심 개념 공부 / 언리얼 엔진의 소스코드 분석]으로 범위를 좁혀
    피지컬AI 시대를 준비하고자 합니다.

    실제로 일부 회사 공고를 보면, 언리얼 엔진 전문가들의 모집 비율이 높아지는 것을 확인할 수 있습니다.

    image.png

    [크래프톤 테라2 채용 공고 발췌]

    ======================================================

    감사합니다.

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    6월 세미나입니다.
    https://inf.run/HLzQY

    주제 : [무료 Live] 2027년 게임 프로그래머 취업 전략 가이드
    일정 : 2026/06/14 (일요일 8pm~10pm)

    내용:
    AI 시대로 게임 프로그래머의 미래가
    막막하게 느껴지시나요?


    유니티 vs 언리얼 ?
    클라 vs 서버 ?
    학교 vs 학원 ?

    ...
    백 날 고민을 하면 뭐합니까.
    어차피 무엇을 해도지금 상황에서는안 됩 니 다.
    그럼 길이 정말 없는 것일까요?
    그렇다면 앞으로 무엇을 하고 살아야 할까요?

    올해는 답이 없더라도,
    2027년을 준비하며 가이드라인을 잡아봅시다.


    대략적으로 다루는 주제 :
    - [1] 기존의 게임 프로그래밍 공부 방식의 98%는 의미가 없어진 이유
    - [2] 피지컬AI와 게임의 융합의 서막 (feat. 젠슨황 Certified)
    - [3] 무엇을 공부해야 하는가?

    - [4] 깜짝 소식들

    1
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    강의 링크: https://inf.run/nSuNs

    이번에 특이하게도 그 동안의 강의와는 스타일이 다른
    [Grit님의 처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화] 강의가 출시되었습니다.

    직장인들 중 대부분을 차지하는 사무직들 또한,
    시대의 흐름에 맞춰 AI를 적극적으로 활용해야 하는 것이 명확합니다.
    그러나 클로드 코드와 터미널 및 코딩 작업은 어렵게 느껴질 수 있습니다.
    다들 AI 딸깍으로 쉽게 된다는데, 나만 어렵게 느껴지는 것인지
    불안감에 배우면서도 정작 일상에서 쓰긴 어렵게 느껴질 수도 있습니다.
    그런데 애당초 닭 잡는 데 소 잡는 칼을 쓸 필요가 있을까요?
    기본적인 사무직을 위한 작업들은 Anthropic에서 밀고 있는 또 하나의 축 - 클로드 코워크로도 충분합니다.

    Grit님은 LG전자 해외 영업 파트에서 장기간 근무하시면서 각종 문서 작업을 경험하셨고
    반복 작업과 비효율성에 대해 많은 고민을 하셨습니다.
    이번에 평소에 요긴하게 사용하는 AI 기능들을 정리해서,
    사무직을 위한 노코드 업무 자동화 강의를 준비하게 되었습니다.

    감사합니다!

    0

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